Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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C#-Quelltext |
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int anzahlSegmente = 24; float mitte_x = 0; float mitte_y = 0; float mitte_z = 0; float radius = 200; for (int i = 0; i < anzahlSegmente ; i++) { float p_x = mitte_x + (float)Math.Cos(2 * Math.PI * i / anzahlSegmente ) * radius ; float p_y = mitte_y + (float)Math.Sin(2 * Math.PI * i / anzahlSegmente ) * radius ; float p_z = mitte_z; } |
1. Problem: Ich verstehe diese Schlaufe nicht wirklich, was wird darin berechnet? Kann mir das jemand erklären??
2. Problem: Bis jetzt konnte ich nur Kreise im 2D - Raum berechnen, also Z hatte bis jetzt immer einen fixen Wert. Wie kann ich das ändern??
Gar nicht! Kreise sind immer 2-dimensional, liegen also immer in einer Ebene, sodass immer eine der drei Raum-Koordinaten konstant ist (wenn man das Koordinatensystem so legt, dass die Ebene eine der Koordinatenebenen ist)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Oder man hat einfach beide Achsen-Vektoren und multipliziert diese mit Sin und Cos wie im 2D-Fall. Simpel und effektiv. Eine Matrix braucht man da auch nicht.
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