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steffen1997

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1

12.07.2011, 12:33

Irrlicht und Ogre einbinden Visual c++ 2010?

Hallo erstmal ich habe folgendes Problem ich will die 3D programmierung ausprobieren(ob ich schon weit genug bin) und wie die Überschrift sagt ogre oder irrlicht (am besten irrlicht soll einfacher sein) in visual c++ einbinden am besten als Projektvorlage falls das nicht geht bei jedem Projekt neu kann mir jemand bitte eine step by step Anleitung geben. :)

2

12.07.2011, 12:35

Bei Code::Blocks geht sowas einfacher. Einfach dem Wizard folgen.

NachoMan

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3

12.07.2011, 12:57

Bei Code::Blocks geht sowas einfacher. Einfach dem Wizard folgen.

Schön! Was bringt das dem Threadersteller?

Ich hab gehört, dass das einrichten von Ogre recht lang dauern kann.
Zu Irrlicht sollte sich aber etwas recht einfaches bei einer guten Suchmaschine finden lassen.
Zu Ogre auch, ist aber schwieriger und wenn die Irrlicht sowieso lieber ist...

edit: Allerdings hattest du vor einem halben Monat ein Problem im Listing 4.10 von C++ für Spieleprogrammierer. Entweder lernst du sehr, sehr schnell oder du bist vermutlich nicht so weit und wirst auch an Irrlicht scheitern.
Meine Empfehlung: Entwickel erstmal ein paar(3-5) Spiele mit der SFML. Dann wird dir das Einbinden vermutlich auch leichter fallen. :thumbsup:
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »NachoMan« (12.07.2011, 13:06)


steffen1997

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4

12.07.2011, 13:05

welche engine ist eigentlich besser für 3d anfänger und mit den englischen anleitungen kann ich nicht viel anfangen ich kann zwar englisch aber nicht so extrem gut deswegen frage ich hier und übrigens ich bevorzeuge lieber vs 2010 c++ weil es mir die Fehler anzeigt und ich mich scho fast drangewöhnt habe(Also für mich Komfortabel)achso zu LIsting 4.10 ich war da schon weiter und habe versucht mein Wissen etwas zu vertiefen ich was da glaube schon bei 6 jetzt bin ich bei Klassen und verstehe das auch relativ gut.

CookieWarrior

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5

12.07.2011, 13:07

Für Visual Studio gibt es auch Wizards.
Hier zum Beispiel die für Ogre:
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=5&t=54819

NachoMan

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6

12.07.2011, 13:08

Ich find Code::Block auch... nicht besonders schön. Darum gehts hier aber nicht.
Mit den Englischen Anleitungen wirst du wohl leben müssen. Besonders wenn du in den 3D Bereich gehst. Dafür gibt es http://dict.leo.org/, Wikipedia und Internetsuchmaschinen.
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steffen1997

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7

12.07.2011, 13:12

ich habes instaalier (den appwizard was nun) 8|

CookieWarrior

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8

12.07.2011, 13:14

Visual Studio starten und den Wizard von Ogre3D auswählen

steffen1997

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9

12.07.2011, 13:28

muss ich nur den apwizard oder auch das sdk installierern kann mir jemand nen einfachen quellcode zum ausprobierern gebn. :?:

CookieWarrior

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10

12.07.2011, 13:30

Das SDK muss auch installiert sein. Der AppWizard braucht die OGRE_HOME Umgebungsvariable um zu wissen wo das SDK liegt (Siehe http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Installing+the+Ogre+SDK). Der AppWizard liefert Beispielcode beim erstellen eines neuen Projektes.

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