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MannyDasMammut

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  • »MannyDasMammut« ist der Autor dieses Themas

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1

01.02.2004, 20:09

Multitexturing für Terrain

Hi,

also ich habe ein Terrain auf welche eine Colormap gelegt wird um die verschiedene Farben auf dem Terrain darzustellen , Fels , Sand , Graß.
Da Die Textur aber sehr unscharf ist benutze ich Detail Texturen auch wieder 3 Stück jeweils eine für jeden Typ ( Stein , Sand , Graß ). Ich will die Detailtexturen über das komplette Terrain kacheln. Aber auf dem gerenderten bild soll er nur an verschiedenen stellen erscheinen das könnte ich machen in dem ich Alphamaps benutze leider weiß ich nicht wie das genau geht mit den Renderstates etc. und wär da für jede hilfe dankbar. ;)
Werde ich hier eigentlich noch gebrauch ansonsten würd ich gerne nach Hause gehen und meine graue Wand anstarren.

Patrick

Alter Hase

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2

01.02.2004, 20:32

hm ich würd dafür meine Texturen durch einen texturblender jagen, oder im editor die orte setzen wo diese texturen auftauchen sollen und dann durch einen texturblender jagen. :)

MannyDasMammut

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3

02.02.2004, 07:28

Nene du hast mich falsch verstanden.

Also mein Terrain hat eine ganz normale Colormap + 3 Alphamaps welche in der selben Datei wie das Terrain gespeichert sind und Feste Texturkoordinaten haben.

Dann habe ich 3 Detailmaps welche nicht in dem Terrainfile gespeichert sind. Nun will ich diese 3 Detailmaps als Detailtexturen für die jeweiligen Stellen an der Colormap verwenden. Jedoch soll die Auflösung der Detailmaps gleichbleiben wenn ich die gleich zu beginn in die Colormaps blende und dann das Terrain Skalliere wird nicht nur die Colormap größer sondern auch die detailmaps und das will ich nicht.

Ich will es so:

Ich lese die Colormap des Terrains und benutze sie. Dann will ich die Alphamap so verwenden das da wo sie nicht durchsichtig ist die Detailmap für Sand gezeigt wird. Wobei die Detailmap über das gesammte Terrain gekachelt wird damit es die Auflösung sehr klein behalt. Und genau das selbe bei den anderen.

Ich will nur wissen welche Renderstates ich setzen muss wennn ich die detailmaps über das Terrain kacheln will. Und das die Detailmap aber nur da angezeigt wird wo die Alphamap nicht durchsichtig ist.
Werde ich hier eigentlich noch gebrauch ansonsten würd ich gerne nach Hause gehen und meine graue Wand anstarren.

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