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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Ansonsten müsste ich für neue Schüsse immer wieder den Image Manager übergeben [...]
[...] da nur mein Schifflein von der Klasse CShot weiß [...]
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »dot« (03.07.2011, 21:00)
Refactoring? ..
Erstmal wollte ich nur drauf los programmieren und gucken wie die Bibliothek so funktioniert.
Mir ist dann halt schnell schlecht geworden, da ich bemerkt habe das es immer unsauberer wird..
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (03.07.2011, 21:56)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »dot« (03.07.2011, 22:06)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Ich wollt später sowieso noch ne Klasse machen für nen Objekt,
denn sowohl der Flieger als auch der Meteor später werden ähnliche Funktionen haben.
Vielleicht sogar Abstrakt?.. Vielleicht sollte ich sie sofort implementieren beim umstrukturieren.
[...]
Also wie ich es verstanden habe, sollte ich lieber die Engine die Erzeugung und die Verwaltung der Schüsse übernehmen und der Flieger hat eine Methode,
welche die Erzeugung eines solchen Schusses übernimmt?
Eine Frage die ich mich noch stelle, ich hab in meinem Code, die Tastaturabfrage für den Flieger in die Methoden der Flieger implementiert,
sollte ich diese Abfragen nicht lieber auch in die Engine integrieren, da so wie ich es sehe die Eigentlich nicht mit dem eigentlichen Flieger nichts
gemeinsam haben sondern nur nen Auslöser ist für die eigentliche Aktion, wie so ein Pilot in einem Helikopter!?
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