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11

25.06.2011, 20:47

Naja du hattest ja gesagt: m_vMouseDelta.x *= factor; und dass war die einzige Variable die so heist bzw sinn macht (in der Funktion)
@DeKugelschieber meints du jetzt den Abschnitt von mir?
Wenn ja der ist Kopiert, ja.



EDIT kleiner Feher passiert=) Entschuldigung

Mastermind

unregistriert

12

25.06.2011, 20:50

Jetzt also Tiefpass und Skalierung? Wozu genau der Tiefpass?

Steht drüber:

Quellcode

1
2
// Smooth the relative mouse data over a few frames so it isn't 
// jerky when moving slowly at low frame rates.

13

25.06.2011, 21:53

Mit Copy&Paste lernt es sich nicht gut :/

14

25.06.2011, 22:00

Das habt ihr jetzt bisschen falsch vertanden!
Dass ist ein Ausschnitt aus DXUTCamera.cpp
Grüße

15

25.06.2011, 22:25

Genau und statt selber zu programmieren hast du sie von irgendwoher einfach kopiert. :rolleyes:

16

25.06.2011, 22:34

Jaein das ist ja DirectX Sample und ich will nicht unbedingt 6000 Zeilen selbst schreiben!
Und dan auch noch die .h Datei boa da nehme ich lieber en fertigen Code den ich verwenden kann =)
Jedenfalls verstehe ich 90% was da Drin steht=)

BlueCobold

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17

25.06.2011, 22:39

Jetzt also Tiefpass und Skalierung? Wozu genau der Tiefpass?

Steht drüber:

Quellcode

1
2
// Smooth the relative mouse data over a few frames so it isn't 
// jerky when moving slowly at low frame rates.

Ja, das kann ich auch lesen. Für eine Maus macht das aber keinen Sinn, außer man will, dass der Cursor der Bewegung immer etwas hinterherhinkt. Ist wohl eher nicht beabsichtigt.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

DeKugelschieber

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18

26.06.2011, 10:56

Solange du verstehst was drinsteht ist es ja egal. Das Problem das ich nur habe ist das ich nichts finden würde :D, deswegen hab ich gefragt.

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