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dx11

unregistriert

1

24.06.2011, 20:43

Prozentzahl beim Laden

Hallo wie kann ich von DirectX11 eine prozentzahl zurückbekommen, wie weit DirectX mit dem Laden ist?
Ich habe nur ein objekt was lädt,dies brauch aber so viele texturen und das dauert!
Verwende C++ und DirectX11

Danke

dot

Supermoderator

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2

24.06.2011, 20:45

DirectX ladet keine Texturen aus Dateien, das macht dein Programm. Wenn dir also wer sagen kann wie weit du damit bist dann bist du das selbst...

dx11

unregistriert

3

24.06.2011, 20:50

ok falsch verstanden das objekt lädt die texturen
Aber gibt es echt kein weg?

dot

Supermoderator

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4

24.06.2011, 20:54

Klar. Wer auch immer deine Texturen lädt weiß wie weit er damit ist...

BurningWave

Alter Hase

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5

24.06.2011, 21:27

Falls du die TriBase-Engine verwendest, wirst du diese wohl anpassen müssen. Um Multithreading (1. Thread zum Laden, 2. zum Rendern) wirst du nicht herumkommen.

Sylence

Community-Fossil

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6

24.06.2011, 21:29

*hust*
Verwende C++ und DirectX11

dx11

unregistriert

7

24.06.2011, 21:40

Im Multithreadering bin ich jetzt etwas besser informiert
Ich vertehe das *hust* nicgt wirklich es gibt schliesslich auch directx in java c# ...

Bösewicht

unregistriert

8

24.06.2011, 21:43

Ich denke, Sylence Kommentar bezog sich eher auf BurningWaves Frage im Bezug auf die verwendete Engine

dx11

unregistriert

9

24.06.2011, 21:45

ah ok
Naja wie bekomme ich nun von dem objekt ein Rückgabewert der Prozente?

dot

Supermoderator

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10

24.06.2011, 21:47

Woher sollen wir das wissen? Wir wissen doch nicht nichtmal von was für einem Objekt du da redest...

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