Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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int WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { // Enable run-time memory check for debug builds. #if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG) _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF ); #endif // DXUT will create and use the best device (either D3D9 or D3D11) // that is available on the system depending on which D3D callbacks are set below // Set general DXUT callbacks DXUTSetCallbackFrameMove(OnFrameMove); DXUTSetCallbackKeyboard(OnKeyboard); DXUTSetCallbackMouse(OnMouse); DXUTSetCallbackMsgProc(MsgProc); DXUTSetCallbackDeviceChanging(ModifyDeviceSettings); DXUTSetCallbackDeviceRemoved(OnDeviceRemoved); // Set the D3D11 DXUT callbacks. Remove these sets if the app doesn't need to support D3D11 DXUTSetCallbackD3D11DeviceAcceptable(IsD3D11DeviceAcceptable); DXUTSetCallbackD3D11DeviceCreated(OnD3D11CreateDevice); DXUTSetCallbackD3D11SwapChainResized(OnD3D11ResizedSwapChain); DXUTSetCallbackD3D11FrameRender(OnD3D11FrameRender); DXUTSetCallbackD3D11SwapChainReleasing(OnD3D11ReleasingSwapChain); DXUTSetCallbackD3D11DeviceDestroyed(OnD3D11DestroyDevice); // Perform any application-level initialization here PlaySound(L"Media\\Musik\\Ambient_Normal.wav",0,SND_ASYNC | SND_LOOP); //Hintergrundmusik //Öffne Lade Form Kap03_01::lo1^ frmlo = gcnew Kap03_01::lo1(); frmlo->Show(); Application::Run(frmlo); DXUTInit( true, true, NULL ); // Parse the command line, show msgboxes on error, no extra command line params DXUTSetCursorSettings( true, true ); // Show the cursor and clip it when in full screen DXUTCreateWindow( L"Test" ); //Setze fenster name DXUTCreateDevice( D3D_FEATURE_LEVEL_10_0, true, 1366, 768 ); frmlo->Close(); DXUTMainLoop(); // Starte haupt Schleife RenderLopp() etc // Perform any application-level cleanup here return DXUTGetExitCode(); } |
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Kap03_01::lo1^ frmlo = gcnew Kap03_01::lo1(); CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)abc,(LPVOID)frmlo,0,0); |
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void abc(Kap03_01::lo1^ frmlo2) { Kap03_01::lo1^ frmlo3 = frmlo2; frmlo3->ShowDialog(); } |
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DirextX GUI verwendet kein net das ist einfach Windows API in DirectX also GUI.
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#include "Form1.h" using namespace System::Threading; template <typename Form> ref class SplashScreen { private: Thread^ thread; EventWaitHandle^ form_created; Form^ form; delegate void CloseDelegate(); CloseDelegate^ close; void Close() { form->Close(); } void Run() { form = gcnew Form(); form->Show(); form_created->Set(); Application::Run(form); } public: SplashScreen() : thread(gcnew Thread(gcnew ThreadStart(this , &SplashScreen::Run))), form_created(gcnew EventWaitHandle(false, EventResetMode::ManualReset)), close(gcnew CloseDelegate(this, &SplashScreen::Close)) { } void Quit() { form_created->WaitOne(); form->Invoke(close); } void Show() { thread->Start(); } }; [STAThreadAttribute] int main(array<System::String ^> ^args) { SplashScreen<Form1>^ splashscreen = gcnew SplashScreen<Form1>(); splashscreen->Show(); // ... splashscreen->Quit(); return 0; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »dot« (24.06.2011, 14:11)
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