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11

21.06.2011, 18:32

FIFE ist eine Python-Engine afair.

12

21.06.2011, 19:08

Tja, also ich sagte ja bereits, dass ich mit FIFE noch nicht gearbeitet habe, daher kann ich dir nicht genau sagen inwiefern da C++ zum Einsatz kommt...

Aber in dieser Liste steht C++ und Python und wenn ich den Quellcode online durchsuche, dann stoße ich auf einige .cpp-Dateien. Daher bin ich einfach mal davon ausgegangen, dass man auch mit C++ die Engine nutzen kann. Aber dann schau dich lieber noch mal etwas um und teste einfach mal ein paar Engines, die dir geeignet vorkommen. ;)

Gruß
SaRu_

Schorsch

Supermoderator

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13

21.06.2011, 20:06

Naja wenn ihr das wirklich umsetzen wollt, dann beschränkt euch wirklich auf das krasseste Minimum. Ich würde von Missionen bzw Kampagnen erstmal abraten. Ich würde nur eine Art von Rasse unterstützen, mit einem minimalen Umfang von Einheiten. Gebäude würde ich wie bei Command and Conquer üblich direkt platzieren und keine Baueinheiten dabei unterstützen. Ich würde vielleicht eine feste Map nehmen, um die KI zu vereinfachen. Bei einer Map können wichtige Punkte für die KI vorab festgelegt werden und ihr könnt die KI ein bisschen an diese Karte anpassen. Die KI wird eh nicht trivial. Das Problem ist, dass ein RTS normal viele Einheiten unterhält, was vieles erschwert. Macht erstmal wirklich klein. Wirklich minimum an Gebäudetypen und an verschiedenen Einheiten. Erstmal von allem vielleicht nur eins und dann guckt mal wie weit ihr kommt. Worüber ich auch nachdenken würde, ist von C++ auf eine andere Sprache umzusteigen. Wenn ihr dort mit Grafischen Spielen noch keinerlei Erfahrung habt, ist C# mit Xna vielleicht interessant von euch. Es gibt dort ein Beispielstrategiespiel von Microsoft für Xna 2.0, welches vielleicht interessant sein könnte. Ansonsten wirklich nur auf das absolute Minimum beschränken. Das ist alles andere als trivial was ihr euch da vorhabt. Viel Erfolg dabei. Achja und ein paar Bücher zu bestimmten Themen könnten vielleich auch ganz interessant sein. Aber das werdet ihr dann schon sehen wenn ihr soweit seid;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

14

21.06.2011, 20:43

Danke schön für alle Ratschläge, wir werden sie beherzigen :).
Ich denke mal das wir bei C++ bleiben, aber man kann sich dieses
XNA RTS ja mal anschauen um halt zu gucken, wie etwas gemacht wurde.

Wir werden in den nächsten 2 Wochen einen genauen Plan erstellt haben :).
Ich werde den hier dann nochmal posten, vielleicht gibts da ja noch einiges zu "kritisieren".

Gibt es vielleicht irgendwelche Artikel oder Bücher, welche zum erstellen des "Designs/Plan" helfen könnten?
Damit auch alles überschaubar ist^^...

Schöne Grüße,
Tschu.

16

22.06.2011, 13:51

Dankeschön für die Links, ich werde mich reinlesen.

Grüße,
Tschu.

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