Guten Tag
,
ich habe mir zum Ziel gemacht, innerhalb von ca. 2 Jahren, ein 2D RTS Spiel mit einem Kollegen zu programmieren.
Dieses Projekt wird dann auch in mein Abitur einfließen. Mein Kollege und ich haben bisher nur auf der Console programmiert
und haben daher keinerlei Erfahrung in Sachen Grafikprogrammierung.
Von meiner Seite her, habe ich schon einen Snake Klon geschrieben und beende bald mein 2ten Consolen Klon: Brick Breaker.
Danach soll es dann, nun endlich, zur Grafik gehen
.
Das RTS soll in Richtung Dune 2 gehen, also recht schlicht.
Uns ist klar das es kein Zuckerschlecken ist, aber wir haben genug Motivation und Geduld
Dem Spiel soll eine Kampagne und einen Level-Editor hinzugefügt werden .
Uns ist klar das wir viel lernen müssen und das wollen wir ja auch
,
das ganze wird dann in C++ realisiert und Tile-basierend natürlich.
So Stichwörter wie Clipping, Tileengine, KI, A* etc..
Sollen hier in diesem Thread keine Rolle spielen, denn wir brauchen eher mehr Entscheidungshilfen
und Ratschläge
..
Hier meine Fragen xD:
Sollten wir das Spiel für den Anfang mit der Draufsicht programmieren oder ist
die Isometrische Ansicht nicht wirklich viel schwieriger?
Gibt es Möglichkeiten uns Arbeit abzunehmen, vielleicht mit einer Skriptsprache? ("LUA" eventuell?)
Mit was sollten wir den Editor schreiben: QT oder was ganz anderes?
Ist das ganze überhaupt in 2 Jahren machbar? xD
Wir wollen uns nicht zu viel vornehmen, aber suchen Herausforderungen.
Sorry das ich euch mit Fragen löchere, ich hoffe ihr könnt uns helfen,
danke schon mal.
Liebe Grüße,
Tschu.