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dot

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31

23.06.2011, 23:55

162 verschiedene ja, ich seh grad nicht wo das Problem ist!?

BlueCobold

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32

24.06.2011, 07:04

Na ja, auch 162 verschiedene sind unter Umständen viel viel zu wenig ;)
Eventuell wäre hier ein anderes Modell-Format von Nöten.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

dot

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33

24.06.2011, 09:13

Naja, so ist MD2 nunmal eben definiert, ist eben schon seit Ewigkeiten nichtmehr auf der Höhe der Zeit...

DeKugelschieber

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34

24.06.2011, 10:20

Und welches würdet ihr mir empfehlen, am liebsten eins das Blender exportieren kann^^ und einfach zu animieren ist.

dot

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35

24.06.2011, 10:22

Was soll das Format denn alles können?

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24.06.2011, 10:32

Naja eigentlich nur Vertices, Texturkoordinaten, Normalen, evt. Keyframes für Animationen.
Aber Animationen kann man sicher auch aus mehreren Dateien dann bauen.

[EDIT]

Hab mir gerade mal Wavefront angeguckt, das schein ganz gut zu sein, ist auch nicht binär. Aber werden Normale gespeichert?

DeKugelschieber

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37

24.06.2011, 14:34


(Link)


Ja so hab ich mir das vorgestellt, ist jetzt ein Wavefront Model. Die Textur Koordinaten stimmen noch nicht aber naja das kommt jetzt.

[EDIT]

Ok, Koordinaten passen.

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