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15.06.2011, 11:22

Animation Transformation

Hallo zusammen,

ich baue momentan ein kleine Komponenent basiertes Framework in C# mit SlimDX. Das Grundgerüst steht soweit und Komponenten
lassen sich problemlos erzeugen etc.

Dazu habe ich noch einen Model-Loader implementiert. Ich habe mich dabei an dem ColladaLoader für SlimDX orientiert.Damit ist es
mir bereits möglich ein Collada Model zu laden und auch mit Texturen zu rendern ! Mein Model-Loader lädt darüberhinaus auch schon
die Bones des Modells mit allen zugehörigen Daten ein.

Nun zu meinen Problem. Wie kann ich vom Prinzip her Animationen rendern ? Ich habe irgendwo einen Liste mit allen Verizes bzw. Indizes meines Meshes und muss diese ja nun dann iwie, iwo mit Transformieren. Wie genau, in welcher Reihenfolge muss ich da vorgehen ?


Ich danke euch vorab schonmal sehr für eure Hilfe.

Viele Grüße

Chuckeey

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chuckeey« (15.06.2011, 11:32)


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2

15.06.2011, 12:52

Naja, du hast ja die Hierarchie deiner Bones? Die genaue Vorgehensweise hängt davon ab wie deine Daten genau vorliegen und was du so alles tun willst. Grundsätzlich sind eben die Bones animiert und alle Vertices die dranhängen werden entsprechend der Hierarchie mittransformiert...