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DeKugelschieber

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1

04.06.2011, 19:16

2D Animationstechniken

Hallo,

da ich ja gerade bei 2D bin wollte ich mal fragen welche die besten 2D Animationstechniken sind.
Dabei suche ich für mich ein möglichst flexibles System um z.B. Charakteren realistische, flüssige Bewegungen zu geben.
Ich hatte schon die Idee einem Menschen 21 Punkte zu geben über die man dann jedes Körperteil steuern kann. Der Körper würde dann aus mehreren Grafiken zusammengesetzt werden.

MfG

dot

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2

04.06.2011, 21:06

Also im Prinzip skeletale Animation in 2D, wird oft so gemacht und funktioniert wohl ganz gut...

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3

05.06.2011, 11:50

Aber gibt das nicht so hässliche Kanten an den Gelenken?
Und was gibt es noch, außer jetzt stop motion?

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4

05.06.2011, 19:25

Ja ich denke das funktioniert ganz gut:

http://marvinblum.de/media/download/2d_skelett_animation.zip

Die Animation wird nur über die drei Punkte gespeichert:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
vec2 pos[8][3] = {{vec2(), vec2(1, 0), vec2(2, 0)},
                  {vec2(), vec2(1, 0.5), vec2(2, 0)},
                  {vec2(), vec2(1, 0.5), vec2(2, 0.5)},
                  {vec2(), vec2(1, 0), vec2(2, 0.5)},
                  {vec2(), vec2(1, 0), vec2(2, 0)},
                  {vec2(), vec2(1, -0.5), vec2(2, 0)},
                  {vec2(), vec2(1, -0.5), vec2(2, -0.5)},
                  {vec2(), vec2(1, 0), vec2(2, -0.5)}};


Das Problem ist nur das ich die Animationen ja auch erstellen muss^^ Gibt es Programme für sowas? Eine Art Stickman Animator bei dem ich die Positionen nachher auch auslesen kann?

MfG

[EDIT]

Über Interpolation würde man jetzt natürlich noch flüssigere Ergebnisse bekommen, aber es geht erstmal ums Prinzip. Falls ihr Verbesserungsvorschläge habt immer her damit.

dot

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5

05.06.2011, 21:48

Gibt es Programme für sowas?

Ja, ich kenn grad kein spezielles aber das Internet ist voll davon, ich bild mir sogar ein hier mal eins gesehen zu haben...

Über Interpolation würde man jetzt natürlich noch flüssigere Ergebnisse bekommen, aber es geht erstmal ums Prinzip. Falls ihr Verbesserungsvorschläge habt immer her damit.

Ich würd auf jeden Fall Interpolation nutzen, das is grad die große Stärke von skeletaler Animation...

DeKugelschieber

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6

06.06.2011, 18:40

Zitat


Ich würd auf jeden Fall Interpolation nutzen, das is grad die große Stärke von skeletaler Animation...


media/download/2dsa.zip

Und drin :)
Ich find das Ergebnis schonmal super. Jetzt muss ich mir nurnoch überlegen wie ich die Animationen speichere. Am liebsten hätte ichs ja Binär inklusive Textur und Texturkoordinaten. Ich glaub ich bastel einfach mal weiter.

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