Hallo zusammen,
ich bin auf dem Gebiet der Spieleprogrammierung ein ziemlicher Einsteiger und plane mit einem Freund ein 2D-Spiel zu machen. Wir fragen uns, wie viel wir uns von der Arbeit abnehmen lassen und vor allem womit - ursprünglich hatten wir geplant, so ziemlich alles selber zu machen, aber ich weiß nicht, ob das als Einsteiger so empfehlenswert ist.
Letztens haben wir mal mit ein paar "Profis" gesprochen, die selber mit dem XNA Game Studio ein Spiel (namens "Zeit²") gemacht hatten, was sie jetzt richtig vertreiben und so, und die haben uns diese "Game Studios" ans Herz gelegt (ich habe auch noch das 3D Game Studio 7.5 Extra Edition zu Hause rumliegen) und uns solche Einsteigertutorials empfohlen. Zur Arbeitsweise meinten sie, dass man sich vielleicht so ein Beispielprojekt runterladen soll und alles so lange umändern, bis es wie das eigene Spiel ist.
Das ist natürlich jetzt ein komplett anderer Ansatz als wir uns das vorgestellt hatten - ein anderer Weg wäre eben auch, eine Bibliothek zu benutzen, vielleicht auch eine vorgefertigte Engine - man könnte auch vorgefertigte Leveleditoren und solche Sachen verwenden, im Klartext: Es gibt tausend Möglichkeiten, die man irgendwo auf einer Skala von "super aufwendig" bis "sehr wenig Eigenaufwand" setzen könnte.
Wir können beide recht gut in C++ programmieren und haben auch schon mal ein Projekt zusammen gemacht (Umfang so ca. 1300 Zeilen Code), sind also keine Programmieranfänger (besonders nicht mein Freund), aber haben eben noch kein Spiel gemacht. Welche Konfiguration würdet ihr denn jetzt so empfehlen?
Danke schon mal für die Antworten