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28.01.2004, 16:26

TriBase - PresentParam

Hi Leute,

Ich möchte, das in meinem Spiel die "echten" FPS angezeigt werden, und nicht die, die mit vsync laufen.

Also hab ich in der TriBase -> Init
den PresentParameter von

Quellcode

1
PresentParams.PresentationInterval = pConfig->Direct3D.bWindowed ? D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT : D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;

auf

Quellcode

1
PresentParams.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;

gesetzt.

Dann hab ich das ganze kompiliert.

Anschließend hab ich mein Spiel ausprobiert, aber es waren noch immer die Synchronisierten FPS zu sehen...
was mach ich falsch.
(sonst hab ich an der TriBase alles so gelassen wie es ist...)

bitte um Hilfe

Danke
da_oAsch