Stilllegung des Forums
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#ifndef __GROUND_H__ #define __GROUND_H__ class Ground{ private: double size; public: // the constructor Ground(double size); // setter void setSize(double size); // getter double getSize(); }; #endif |
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#ifndef __CUBE_H__ #define __CUBE_H__ class Cube{ private: double size; double stepsX; double stepsZ; double x; double y; double z; int collisionX; int collisionZ; public: // the constructor Cube(double size); // class methods void move(); void changeDirectionX(); void changeDirectionZ(); bool touches(Cube* that); bool notTouches(Cube* that); bool isLeftOf(Cube* that); bool isAbove(Cube* that); // setter void setSize(double size); void setStepsX(double stepsX); void setStepsZ(double stepsZ); void setX(double x); void setY(double y); void setZ(double z); void setCollisionX(int collisionX); void setCollisionZ(int collisionZ); // getter double getSize(); double getStepsX(); double getStepsZ(); double getX(); double getY(); double getZ(); int getCollisionX(); int getCollisionZ(); }; #endif |
C-/C++-Quelltext |
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void cube (Cube* cub, GLuint texture) { glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture ); //bind our texture glRotatef( angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); glBegin (GL_QUADS); glTexCoord3f (0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX(), 0.0, cub->getZ()); glTexCoord3f (-1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX()-cub->getSize(), 0.0, cub->getZ()); glTexCoord3f (-1.0, +1.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX()-cub->getSize(), cub->getSize(), cub->getZ()); glTexCoord3f (0.0, +1.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX(), cub->getSize(), cub->getZ()); glEnd (); glBegin (GL_QUADS); glTexCoord3f (0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX(), 0.0, cub->getZ()); glTexCoord3f (-1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX(), 0.0, cub->getZ()-cub->getSize()); glTexCoord3f (-1.0, +1.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX(), cub->getSize(), cub->getZ()-cub->getSize()); glTexCoord3f (0.0, +1.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX(), cub->getSize(), cub->getZ()); glEnd (); glBegin (GL_QUADS); glTexCoord3f (0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX(), 0.0, cub->getZ()-cub->getSize()); glTexCoord3f (-1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX()-cub->getSize(), 0.0, cub->getZ()-cub->getSize()); glTexCoord3f (-1.0, +1.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX()-cub->getSize(), cub->getSize(), cub->getZ()-cub->getSize()); glTexCoord3f (0.0, +1.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX(), cub->getSize(), cub->getZ()-cub->getSize()); glEnd (); glBegin (GL_QUADS); glTexCoord3f (0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX()-cub->getSize(), 0.0, cub->getZ()-cub->getSize()); glTexCoord3f (-1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX()-cub->getSize(), cub->getSize(), cub->getZ()-cub->getSize()); glTexCoord3f (-1.0, +1.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX()-cub->getSize(), cub->getSize(), cub->getZ()); glTexCoord3f (0.0, +1.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX()-cub->getSize(), 0.0, cub->getZ()); glEnd (); glBegin (GL_QUADS); glTexCoord3f (0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX(), 0.0, cub->getZ()); glTexCoord3f (-1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX(), 0.0, cub->getZ()-cub->getSize()); glTexCoord3f (-1.0, +1.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX()-cub->getSize(), 0.0, cub->getZ()-cub->getSize()); glTexCoord3f (0.0, +1.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX()-cub->getSize(), 0.0, cub->getZ()); glEnd (); glBegin (GL_QUADS); glTexCoord3f (0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX(), cub->getSize(), cub->getZ()); glTexCoord3f (-1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX(), cub->getSize(), cub->getZ()-cub->getSize()); glTexCoord3f (-1.0, +1.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX()-cub->getSize(), cub->getSize(), cub->getZ()-cub->getSize()); glTexCoord3f (0.0, +1.0, 0.0); glVertex3f (cub->getX()-cub->getSize(), cub->getSize(), cub->getZ()); glEnd (); } |
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »glor361« (14.05.2011, 18:38)
C-/C++-Quelltext |
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myVertexShader->load("simple.vert"); |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »dot« (14.05.2011, 19:48)
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