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BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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11

08.05.2011, 11:44

Nö, die braucht er nicht. Die kann er auch selber schreiben ;) Wäre allerdings unnötig.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

12

09.05.2011, 14:25

Danke, scheint zu funktionieren...

13

09.05.2011, 15:38

Hilfe :S
Wenn ich einfach einen Per Pixel Lighting Shader verwende, werden meine ganzen texturierten Models weiß :(

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

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14

09.05.2011, 16:23

Na dann machst du offenbar was falsch beim "einfach einen Per Pixel Lighting Shader verwenden"...

15

09.05.2011, 16:39

Hat sich erledigt.
Hab mal selbst gearbeitet und nicht nur copy&paste und schon klappts ;)
Shader sind... geil :D

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