Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Ich persönlich habe eher an eine Alpha+Gradientmap in einem gedacht, bei dem der Gradient als Zeitlinie verwendet wird und man gewisse Bereiche dann passend einfärben kann (0..100 = rot-Verlauf oder 100..200 rot-Verlauf oder 200..300 rot-Verlauf, je nach Zeit-Offset). Ähnlicher einer Paletten-Verschiebung auf einer zusätzlichen Map.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (06.05.2011, 16:53)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (06.05.2011, 17:31)
Allerdings bräuchte man zum Zeichnen des Verlaufs ein Custom-Painter-Tool, da solche notwendigen Verläufe in 3 Farb-Kanälen als "einzelner Kanal" sicher nicht von Gimp oder Photoshop unterstützt werden.
Die Sache mit den Vertex-Attributen ist interessant. Allerdings hieße das ja auch, dass man das Modell passend modellieren muss statt nur die Textur. Das ist relativ unflexibel, oder nicht?
Und bei großen Polygonen würde immer die ganze Fläche leuchten und nicht nur ein kleiner Teil darauf (das gesamte maskierte Stück natürlich nur, nicht das gesamte Polygon).
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »dot« (06.05.2011, 17:40)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (06.05.2011, 17:47)
Werbeanzeige