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#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <D3D9.h>
#include <D3DX9.h>
#include "Programm.h"
//Anwendungsfenster erzeugen
HWND CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance);
//Callback-Funktion zur Nachrichtenbehandlung
LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam);
BOOL InitDirect3D(void);
void InitDreieck(void);
//Funktion zur Fehlerausgabe
BOOL Error (char* msg);
void Render(void);
//Funktion zum "aufräumen"
void Destroy();
//------------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // Handle der Programminstanz
HINSTANCE hPrevInstance, // Handle der letzten Instanz
LPSTR lpCmdLine, // Kommandozeile
int nCmdShow) // Art wie das Fenster angezeigt werden soll
{
//Struktur zum speichern von Nachrichten
MSG msg;
//Fenster erzeugen und Handle speichern
hWnd = CreateMainWindow(hInstance);
InitDirect3D();
InitDreieck();
//ist der Rückgabewert 0 ist ein Fehler aufgetreten
if (0 == hWnd)
return Error("Fenster konnte nicht erzeugt werden.");
//läuft bis die Nachricht WM_QUIT empfangen wurde
while (Schleife)
{
if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{
//Nachricht an die Callback-Funktion senden
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
if(Schleife)
Render();
if(msg.message == WM_QUIT)
break;
}
return 0;
}
//------------------------------------------------------------------------------
HWND CreateMainWindow(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wndClass; // WNDCLASSEX Struktur
// Struktur initialisieren
wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); // Größe angeben (nie vergessen!)
wndClass.style = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC |
CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // Standard Stile
wndClass.lpfnWndProc = MessageHandler; // Die Callback Funktion angeben
wndClass.cbClsExtra = 0; // Zusätzliche Angaben, wird nicht benötigt
wndClass.cbWndExtra = 0; // Zusätzliche Angaben, wird nicht benötigt
wndClass.hInstance = hInstance; // Anwendungsinstanz
wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); // Weisser Pinsel
wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // Normaler Cursor
wndClass.lpszMenuName = NULL; // Das Fenster hat kein Menü
wndClass.lpszClassName = "WindowClass"; // Der Name der Klasse
wndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // Windows Logo
wndClass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // Windows Logo
RegisterClassEx(&wndClass);
return CreateWindowEx(NULL, // Keine erweiterten Stile nutzen
"WindowClass", // Klassenname
"DirectGraphics", // Fenstertitel
WS_OVERLAPPEDWINDOW // kein! Vollbild
|WS_VISIBLE, //sichtbar
0, 0, // Anfangsposition
SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, // Fenstergröße
NULL, // Handle des Elternfensters
NULL, // Handle des Menüs
hInstance, // Anwendungsinstanz
NULL); // wird nicht benötigt
}
//------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// testen, um welche Nachticht es sich handelt
switch (msg)
{
case WM_KEYDOWN:
switch(wParam)
{
case VK_ESCAPE:
DestroyWindow(hWnd);
Schleife=false;
break;
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
break;
}
return (DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam));
}
//------------------------------------------------------------------------------
void Render(void)
{
g_pD3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1,0);
g_pD3DDevice->BeginScene();
if(FAILED(g_pD3DDevice->SetStreamSource(0, g_pVertexBuffer, 0, sizeof(SVertex))))
Error("Fehler bei SetStreamSource");
if(FAILED(g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 1, Vertex, sizeof(SVertex))))
Error("Fehler beim zeichnen");
g_pD3DDevice->EndScene();
//Diese Funktion macht dann alles was wir rendern im Fenster sichtbar
g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
//------------------------------------------------------------------------------
void InitDreieck(void)
{
void *pVertex;
// 1. Eckpunkt
Vertex[0].vPosition = D3DXVECTOR3(-1.0f,-1.0f, 0.0f); //Ortsvektor
Vertex[0].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(255,0,0); //Farbe
// 2. Eckpunkt
Vertex[1].vPosition = D3DXVECTOR3( 0.0f, 1.0f, 0.0f); //Ortsvektor
Vertex[1].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(0,255,0); //Farbe
// 3. Eckpunkt
Vertex[2].vPosition = D3DXVECTOR3( 1.0f,-1.0f, 0.0f); //Ortsvektor
Vertex[2].dwColor = D3DCOLOR_XRGB(0,0,255); //Farbe
//Projektionsmatrix erzeugen
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&mProjection, D3DX_PI/4, 1.0f, 1.0f, 100.0f);
//Projektionsmatrix einsetzen
g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &mProjection);
}
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL InitDirect3D(void)
{
D3DPRESENT_PARAMETERS PresentParams;
g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if(g_pD3D==NULL)
Error("Direct3D konnte nicht initialisiert werden");
if(FAILED( g_pD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &g_D3DDisplay)))
Error("DisplayMode nicht bekannt");
ZeroMemory(&PresentParams,sizeof(PresentParams));
PresentParams.BackBufferWidth = SCR_WIDTH;
PresentParams.BackBufferHeight = SCR_HEIGHT;
PresentParams.BackBufferFormat = g_D3DDisplay.Format;
PresentParams.BackBufferCount = 1;
PresentParams.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;
PresentParams.MultiSampleQuality = 0;
PresentParams.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
PresentParams.hDeviceWindow = hWnd;
PresentParams.Windowed = TRUE;
PresentParams.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
PresentParams.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;
PresentParams.Flags = D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL;
PresentParams.FullScreen_RefreshRateInHz= D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
PresentParams.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;
//if(FAILED(hResult=g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&PresentParams,&g_pD3DDevice)))
if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&PresentParams,&g_pD3DDevice)))
Error("Fehler beim generieren von D3DDevice");
if(!PresentParams.Windowed)
ShowCursor(FALSE);
//Backface-Culling abschalten damit beide Seiten des Dreiecks
//sichtbar sind
g_pD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE );
//Beleuchtung abschalten
g_pD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, FALSE );
return TRUE;
}
//------------------------------------------------------------------------------
BOOL Error (char* msg)
{
MessageBox(0,msg,"Error",MB_OK);
return FALSE;
}
//------------------------------------------------------------------------------
//Funktion zum "aufräumen"
void Destroy()
{
if(g_pD3DDevice!=NULL)
{
g_pD3DDevice->Release();
g_pD3DDevice=NULL;
}
if(g_pD3D!=NULL)
{
g_pD3D->Release();
g_pD3D=NULL;
}
}
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