Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

28.04.2011, 13:49

Vektor - welche Richtung?

Hi,

ich glaube, ich stehe gerade auf dem Schlauch. Damit mein Vektor die richtige Richtung hat, wie erzeuge ich den - End-Koordinaten minus Start-Koordinaten? Andersrum ja eher nicht...

2

28.04.2011, 13:53

end-koordinaten minus anfangs-koordinaten stimmt.
wenn du den vektor den du rausbekommst noch durch die eigene länge dividierst, bekommst du einen richtungsvektor

Zitat

Basically, there are only 10 types of people in the world. Those who know binary, and those who don't.

TGGC

1x Rätselkönig

Beiträge: 1 799

Beruf: Software Entwickler

  • Private Nachricht senden

3

28.04.2011, 14:19

Dazu musst du erstmal definieren, was die "richtige" Richtung ist.

NachoMan

Community-Fossil

Beiträge: 3 885

Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

  • Private Nachricht senden

4

28.04.2011, 15:03

hat er das nicht schon getan indem er anstatt position1-position2, ziel-start geschrieben hat?
ich weiß ja nicht wie du das machst, aber ich bewege mich in der regel vom start in richtung ziel und nur selten anders herum.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

Werbeanzeige