Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

  • Private Nachricht senden

1

17.04.2011, 15:33

Vertex buffer format in OGRE und Irrlicht

Hallo,
kann mir jemand sagen, ob und wie man in OGRE und Irrlicht das Vertex format im MeshBuffer verändern kann? Also wenn ich z.B. vertex attributes im OpenGL vertex shader verwenden will oder wenn ich ein reduziertes Vertex Format nutzen will um Speicher im VRAM zu sparen.
Geht das in den beiden Engine und wie kompliziert ist es, ein eigenes Format zu erstellen?

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

17.04.2011, 17:25

Bei Irrlicht geht es soweit ich weiß garnicht, was einer meiner Hauptkritikpunkte ist.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.