Würd ich nicht so pauschalisieren. Wenn der 40 Anfragen pro Sekunde durchscheuchen will, dann brauch der natürlich was Anderes - aber danach hört sich das Ganze irgendwie nicht an. Wenn die Modelle aber sowieso als Haufen Dreiecke vorliegen, is die Diskussion eh gegessen.
Einfache Szenarien in sagen wir 320 * nochwas Pixel mit niedrigem Antialiasing sollte nen guter Raytracer auf nem halbwegs aktuellen System doch in gut einer Sekunde hinbekommen. Für die 20 Euro Windows-Lizenz, die man sich im Monat spart, darfs dann auch ruhig das teurere und bessere Servermodell sein
Habs grad nochmal auf meinem Laptop ausprobiert (und das hat wirklich nen Kackprozessor). Hier läuft sogar ein Bowling-Spiel auf Raytracer-Basis (von 2006, noch nix multithreaded, nix CUDA/Stream) mit bestimmt 10 fps. Das hat zwar noch einige Artefakte im Bild aber hey, mach 5 fps, reduzier die Auflösung von 1024 * x und das Ergebnis wird sicherlich ansehnlich.
*mit allen Mitteln sein Argument zu retten sucht
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MfG
dispy