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DeKugelschieber

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  • »DeKugelschieber« ist der Autor dieses Themas

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1

10.03.2011, 20:37

stringBuffer in Shader Klasse

Hi, ich mal wieder :)

Ich hab in letzter Zeit viel rumgespielt und einiges ausprobiert (und verstanden). Jetzt möchte ich ein wenig mit GLSL Shadern experimentieren und rekonstruiere gerade die Shader Klasse aus meinem Buch. Dabei werden die Shader mit einer Methode namens "readFile" geladen. Hier mal die Funktion:

C-/C++-Quelltext

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string readFile(const string &filename){
            ifstream fileIn(filename.c_str());

            if(!fileIn.good()){
                return string(); // Leeren String
            }

            string stringBuffer(istreambuf_iterator<char>(fileIn), istreambuf_iterator<char>());
            return stringBuffer;
        }


Das funktioniert so nicht, er gibt einen Fehler für die Konvertierung der Parameter von stringBuffer aus:

error C2664: 'std::basic_string<_Elem,_Traits,_Ax>::basic_string(const std::basic_string<_Elem,_Traits,_Ax> &)': Konvertierung des Parameters 1 von 'std::string (__cdecl *)(std::istreambuf_iterator<_Elem,_Traits>,std::istreambuf_iterator<_Elem,_Traits> (__cdecl *)(void))' in 'const std::basic_string<_Elem,_Traits,_Ax> &' nicht möglich

Wenn ich das return weglasse läuft das Programm. Was genau ist stringBuffer und wie geb ich ihn zurück?

MfG DK

jokester

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2

10.03.2011, 20:40

string stringBuffer(istreambuf_iterator<char>(fileIn), istreambuf_iterator<char>());
=>
string stringBuffer(istreambuf_iterator<char>(fileIn), (istreambuf_iterator<char>()));
Sonst interpretiert der compiler das als Funktionsdeklaration. Google mal nach "most vexing parse" ;)
"There is a theory which states that if ever anyone discovers exactly what the Universe is for and why it is here, it will instantly disappear and be replaced by something even more bizarre and inexplicable. There is another theory which states that this has already happened" -- Douglas Adams.

DeKugelschieber

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3

10.03.2011, 20:47

Genial danke :)

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