Danke für die Antworten, dachte nicht dass das so viele sein wreden
.
Mit Objekten meine ich Spiel Objekte (Menschen, Raumschiffe, Häuser usw.), ich gehe mal stark davon aus dass das alles Klassen sein werden
. Und 20.000 klingt zwar viel aber ich gehe von worst case aus
, hab mal das Spiel Cossacks gespielt (Strategie) und da konnte man 5.000 und mehr Einheiten haben.
Ja so wie im letzen Post von BurningWave wollte ich das auch so machen.
Ich hab mal eine Map mit Tiles gemacht und da einbischen experementiert (wenn die Tile ausserhalb von Screen ist, soll es nicht gezeichnet werden). Da hab ich eine Map-Größe von 8000 x 6000 und Tile-Größe von 50 x 50 Pixel genommen, das waren dann 1920 Tiles insgesammt. Mit if-Methode ging die Fps-Rate dann schnell runter
aber mit der Grid-Methode ging das sehr flüssig, kaum bemerkbar. Deswegen dachte ich, ich mach das gleiche mit den Spiel-Objekten, aber der Unterschied ist das die Objekte sich bewegen und im schlimmsten Fall steht das Objekt auf vier Feldern (vom Grid). Ich frag mich auch wie groß soll ein Feld wohl sein, wenn ein Durchschnittsobjekt 50x50 Groß ist.