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Harry222

Alter Hase

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21

13.03.2011, 18:50

Ich meine, dass man eine Textur hat (in einem gängigen Bildformat) und die dann in Blender irgendwie zum Objekt hinzufügt, sodass sie gleich mit exportiert wird.

Thoran

Alter Hase

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22

13.03.2011, 21:37

Ich denke nicht, dass das geht. Texturen werden als extra Resource im Resource-System geladen und soweit ich das gesehen habe, unterstützt das Ogre *.mesh-Format keine Integartion von kompletten Texturen. Vielleicht solltest du eher mit ZiP-Archiven als Resource arbeiten. Da kannst du alles für ein Model/Level zusammenpacken, ähnlich wie in Quake3. Aber wiederum nicht aus Blender heraus. Der Weg führt numal über Ogres Materialsystem auf Skriptbasis.

Thoran
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Harry222

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23

14.03.2011, 09:33

Okay, danke. Werde ich mir mal anschauen. :D

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