Oh, du hast versucht die *.mesh.xml-Datei zu laden?
Das geht nicht. Man muss das xml erst in ein *.mesh umwandeln, mit dem OgreXMLConverter.
Am besten ne Konsole mit Ogre-Umgebung aufmachen und dann
OgreXMLConverter -t <name>.mesh.xml <name>.mesh
ausführen.
Das *.mesh kannst du dann laden. Der switch "-t" erzeugt dir Tangenten aber nur wenn du UV-Kooridnaten im Model hast. Falls das nicht der Fall ist lass den "-t" weg.
Bezüglich des DotNetSceneExporters:
Ist Geschmacksache ob man den verwendet. Ich hab den auch drin aber verwende ihn nur, um ein Gerüst für meine eigene Szenenbeschreibung zu erstellen, d.h. ich erweiter die so erzeugte Datei noch um Einträge. Eventuell bietet sich da für dich auch ein Blick auf
Ogitoran. Da kann mann seine Modelle von Blender als *.mesh über das oben genannte Script exportieren und dann die Szene in Ogitor, einem Szeneneditor auf Qt-Basis mit Pluginsystem, erstellen.
Gruß,
Thoran