Stilllegung des Forums
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Memnarch« (09.03.2011, 16:27) aus folgendem Grund: Letzteres sollte eigentlich nen neuer thread werden, ausversehen hier angehängt, deswegen überschrift ergänzt.
Wird ein Polygon(sofern es gezeichnet werden darf) in einem rutsch in die DepthMap und den Backbuffer geschrieben(was ich jetzt dachte) oder wird erst die Depthmap erstellt, und dann alle Polies auf den BackBufferLetzteres macht in meinen augen weniger sinn).
Und hier brauch ich ein Konzept: Ein Vertex kann im Normalfall mit mehreren Polies verbunden sein(und verbindet so diese). Wie bekomme ich soetwas möglichst sauber hinStrukturel). Immoment ist Jedes Poly für sich, und wnen ich eine Ecke des würfels Ändern möchte(rotation z.B) und ich dan den neuen wert eintragen muss, wirds bei mir hässlich.
Jemand ne Idee?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »dot« (09.03.2011, 16:36)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Memnarch« (09.03.2011, 17:32)
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