Stilllegung des Forums
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »E333« (02.09.2021, 04:12)
Ein Vorteil von Ogre wäre zum Beispiel auch, dass ich damit meine Spiele verkaufen könnte, ohne eine Lizenzvereinbarung zu brechen.
Noch am Rande: Wenn du in Ogre modelle reinpackst, die sch* aussehen, dann werden die nicht nur, weil sie von Ogre gerendert werden besser
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#include "irrlicht.h" using namespace irr; using namespace video; using namespace core; int main(int argc, char* argv[]) { IrrlichtDevice* device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2du(800, 600)); device->getSceneManager()->addCameraSceneNodeFPS(0, 100); device->getSceneManager()->addCubeSceneNode()->setPosition(vector3df(0,0,-100)); while(device->run()) { driver->beginScene(true,true,0xFF333333); scene->drawAll(); driver->endScene(); } } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xardias« (22.02.2011, 09:31)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Thoran« (22.02.2011, 14:23)
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