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Till

Alter Hase

  • »Till« ist der Autor dieses Themas

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1

16.01.2004, 19:38

Flackern bei Lichtern

Ich hab' da ein paar Dreiecke, die eine Fläche abdecken (aber über TRIANGLELIST), die sind mit einer Textur versehen und sehen mit ambient light so aus, wie sie aussehen sollen!
Aber bei einem Punktlicht, das sich bewegt (bzw. die Kamera bewegt sich), flackern die Dreiecke (ganz hässlich!) ständig von Hell nach Dunkel und umgekehrt.
(also auch die Dreiecke, die voll im Licht sind!)

Weiß zufällig jemand, wieso so ein Flackern lichtbedingt auftreten könnte?
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2

16.01.2004, 19:47

Entweder hast du ein kleines Treiberproblem (was eher unwahrscheinlich ist. Aber mann kann ja nie wissen), oder verwendest du vieleicht per Vertex Lighting? Denn dann koennte es vieleicht daran liegen. Ein Vertex wird im einen Frame beleuchtet und im naechsten dann nicht mehr. Was vieleicht das flackern verursachen koennte (betohnung auf koennte).

Erzeug einfach mal ein paar mehr Dreiecke fuer diesen Bereich und schau was passiert.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

3

17.01.2004, 01:54

fehlerhafte oder gar nicht erst berechnete normalenvektore.????

Till

Alter Hase

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4

17.01.2004, 20:21

Ja! Danke :wirbel:

Die Normalvektoren waren's!!!!
Ich habe sie zwar gesetzt, aber ein logischer Fehler in meiner Vektorberechnungsfunktion hat mist gebaut.

Jetzt klappt's endlich.
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