Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Community-Fossil
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DeKugelschieber« (21.02.2011, 11:10)
Community-Fossil
Zitat
Rechne mal durch, wie schlimm ein 3D Array wäre.
Zitat
Du könntest doch einfach über nen Ray testen ob ne Kollision vorhanden ist.
Zitat
Ist ja dann wie ne Tilemap in 2D und du kannst zusätzlich auch die Kollision für die Bewegung durch die Höhenunterschiede bewerkstelligen.
Zitat
Du könntest auch die Welt in einzelne Würfelfelder unterteilen. So ist die Welt von Minecraft ja ohnehin aufgebaut. Dann könntest du einfach prüfen, ob ein bestimmtes Feld frei ist oder nicht.
Jeder Block mit 3 Koordinaten/Floats: 32x3xAnzahl_der_Blöcke
Community-Fossil
Werbeanzeige