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kommt auf die szene an... ich versuch sound in ein webspiel zu bringen. aufgrund dieses threads habe ich erst mal alle mp3 nach ogg konvertiert. das ergebnis ist schlechter als zuvor. ogg wird deutlich schlechter unterstützt als mp3. in chrome hab ich glaube sogar noch nen ogg-bug gefunden (mit workaround). andere unterstützte formate brauchen bandbreite wie blöd...Und die Regel ist für "unsere" Szene ganz einfach: Finger weg, es gibt noch andere schöne Formate und es sollte doch auch gar kein Problem darstellen ein anderes Format zu verwenden.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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sooo. hab ne antwort von www.mp3licencing.com bekommen. sofern es sich nicht um musik-downloads handelt fällt man auch im web-game fall unter die 2'500.- regel bei 5000 usern. Ich müsste also um herauszufinden ob ich 2500.- zahlen muss die user per IP ermitteln und bis 5000 zählen... find ich ziemlich doof, aber kann schon damit leben. mal hoffen das der ogg support in browsern besser wird... 200kb für motorgeräusch in wav ist schon etwas viel oder ... allerdings muss ich eh schon ziemlich bilder hosten, irgendwie auch egal. unentschlossenes gelaber, ende.
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