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BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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21

11.02.2011, 22:37

Es gibt ja Unmengen an Programmen, die das MP3-Format benutzen, ich kann mir nicht vorstellen, dass sich da jeder dran hält und Lizenzgebühren bezahlt, oder?

Sich nicht dran halten und es eigentlich tun müssen sind aber zwei paar Schuhe. Das Frauenhofer Institut verklagt sicher nicht gleich jeden kleinen Hobby-Coder deswegen, es gibt aber genug Patent-Klagen von denen gegen Firmen, die in ihre Geräte Decoder zum Abspielen von MP3s eingebaut haben ohne Lizenz-Gebühren abzuführen.
Ich persönlich setze auf OGG. Es ist legal und auch nicht schlechter. Wozu genau muss ich denn unbedingt MP3 nehmen, wenn ich weiß, dass es ohne Lizenz-Gebühr illegal ist und ich es auch anders lösen kann?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Schrompf

Alter Hase

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Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

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22

12.02.2011, 10:48

Wie BlueCobold schon sagte: Ogg ist sauber. Und noch dazu klingt es bei gleicher Bitrate besser. Nimm das und Du bist sicher.

Und hör auf, MP3 hinterher zu trauern :-)
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

Lares

1x Contest-Sieger

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23

12.02.2011, 23:09

Es gibt ja Unmengen an Programmen, die das MP3-Format benutzen, ich kann mir nicht vorstellen, dass sich da jeder dran hält und Lizenzgebühren bezahlt, oder?


Jetzt wo ich das mit der Lizenz weiß, macht für mich zumindest die Aktion beim Programm "Audacity" Sinn: Wenn man das Programm runterlädt kann man zunächst keine mp3-Dateien erstellen, sondern wird darauf hingewiesen, sich eine bestimmte (meines Wissens nach fremde) lib runterzuladen. So können sich die Entwickler anscheinend um das Problem vorbeischleichen, da das Programm ja "vom Haus aus" kein Arbeiten mit mp3s ermöglicht.

24

12.02.2011, 23:27

Im Zweifelsfall in eigenes Zwischenformat/-Archiv packen und verschlüsseln. Wer kann schon von außen sagen, was für Format dann drin ist?

Nur weil man etwas illegales verheimlicht, ist es noch lange nicht legal. Das Patentrecht macht prinzipiell schon Sinn, und ich versteh nicht ganz, dass Leute hier, die ja selber programmieren, und wissen was das für harte Arbeit sein kann, nicht akzeptieren wollen, das andere Programmierer für ihre Arbeit auch Geld haben wollen und nicht alles frei veröffentlichen.
Es zwingt einen keiner dazu irgendetwas zu benutzen, also tut es und haltet euch an die Bestimmungen, oder lasst es ganz bleiben. Es geht hier ums Prinzip.
Letztendlich glaube ich zwar, dass es in einem kleinen Spiel keine Sau interessiert, ob das jetzt mp3's benutzt oder nicht, und dass es mehr oder weniger geduldet wird und man es daher einfach machen kann, weil es quasi ok ist. Es ging mir hierbei nur um die grundsätzliche Einstellung.


Wie BlueCobold schon sagte: Ogg ist sauber. Und noch dazu klingt es bei gleicher Bitrate besser. Nimm das und Du bist sicher.

Und hör auf, MP3 hinterher zu trauern :-)

Von dem was ich gehört habe, ist ogg nur vermutlich hinreichend verschieden von mp3 um nicht von den Patenten erfasst zu werden, definitiv klar ist das auch nicht. Aber solange keiner klagt...
(Ja, hier ist das Patentsystem dann wieder albern, wie gesagt, prinzipiell eine super Idee, nur funktioniert sie nicht immer richtig).
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

BurningWave

Alter Hase

Beiträge: 1 106

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25

13.02.2011, 12:05

Noch eine Frage: Ist es nur illegal, eine MP3-Datei binär einzulesen und weiterzuverarbeiten, oder ist es schon illegal eine MP3-Datei mittels z.B. DirectX einzulesen und abzuspielen (ohne Genehmigung)?

Tobiking

1x Rätselkönig

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26

13.02.2011, 13:59

Noch eine Frage: Ist es nur illegal, eine MP3-Datei binär einzulesen und weiterzuverarbeiten, oder ist es schon illegal eine MP3-Datei mittels z.B. DirectX einzulesen und abzuspielen (ohne Genehmigung)?

Grundsätzlich ist es egal ob man die MP3 selber einliest oder eine Bibliothek dafür verwendet. Es sei denn Microsoft hätte eine besondere Lizenz dafür, was ich aber bezweifel, da DirectX kostenlos vertrieben wird. Auf http://www.fmod.org/index.php/sales/mp3/ steht z.B. das man auf der PS3 kostenlos MP3 verwenden darf da Sony eine solche Lizenz für dem im SDK mitgelieferten Decoder hat.

27

13.02.2011, 14:17


Grundsätzlich ist es egal ob man die MP3 selber einliest oder eine Bibliothek dafür verwendet. Es sei denn Microsoft hätte eine besondere Lizenz dafür, was ich aber bezweifel, da DirectX kostenlos vertrieben wird. Auf http://www.fmod.org/index.php/sales/mp3/ steht z.B. das man auf der PS3 kostenlos MP3 verwenden darf da Sony eine solche Lizenz für dem im SDK mitgelieferten Decoder hat.

Hm, kostenlos? Wenn man das sau teure, offizielle SDK kauft. Also wird man wohl eher gezwungen für mp3 zu bezahlen, ob man es nutzen will oder nicht, weil man eben das SDK braucht.
Naja, solange du kein Geld damit verdienst (was quasi niemand hier mit seinen Sachen tut), solltest du keien Probleme kriegen, aber was spräche dagegen einfach z.B. ogg Vorbis zu nehmen? Also nimmt man es und die Sache hat sich erledigt. Ist ja angeblich bei gleicher Qualität eh kleiner.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Sylence

Community-Fossil

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28

13.02.2011, 14:19

Sagt doch auch bitte dazu, dass das MP3 Format für nicht-kommerzielle Zwecke frei benutzbar ist...

Zitat von »http://www.mp3licensing.com/help/index.html#5«


However, no license is needed for private, non-commercial activities (e.g., home-entertainment, receiving broadcasts and creating a personal music library), not generating revenue or other consideration of any kind or for entities with associated annual gross revenue less than US$ 100 000.00.

BlueCobold

Community-Fossil

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29

14.02.2011, 17:55

Da steht aber auch:

Zitat

A license is needed (...) for use of mp3/mp3PRO on physical media (compact discs, digital versatile discs, semiconductor chips, hard drives, memory cards and the like).

Wie soll man das nun so interpretieren, dass es frei verwendbar sein sollte für "non-private use"?

Ferner gilt für Developer folgendes:

Zitat

Do I need a license to use mp3, mp3PRO or mp3surround in games?

Yes. Games using mp3/mp3PRO encoded content are licensed on a per-title basis.
However, no license fees are due if less than 5 000 copies of a particular game title are distributed.

5.000 Kopien sind über's Internet gern mal überschreitbar. Selbst mein uralt-Jump-n-Run hat diese Grenze überschritten und dafür hätte ich 2500€ Lizenz-Gebühr abdrücken müssen, hätte ich MP3 verwendet.

Und die Regel ist für "unsere" Szene ganz einfach: Finger weg, es gibt noch andere schöne Formate und es sollte doch auch gar kein Problem darstellen ein anderes Format zu verwenden.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (14.02.2011, 18:01)


Sylence

Community-Fossil

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30

14.02.2011, 18:15

Autsch... ich sollte meine Quellen auch mal richtig lesen :D
Es ist erlaubt seine private Musiksammlung als mp3 zu codieren, oder bei seiner heimkino anlage auf mp3 zu setzen und sowas ^^

Ok vergesst was ich geschrieben hab ^^

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