Wow, ging aber schnell (im Gegensatz zu mir
)
ja, ein Screenshot
beim Schleppi sah es nicht anders aus. Kurz nach dem Screenshot gings kurzzeitig.
Den Bluescreen hab ich mittlerweile wohl hinbekommen. Man sollte bei SetStreamSource im letzten Parameter nicht die Variable, sondern die Struktur angeben
Sollte eher nicht passieren aber ja, möglich ist es natürlich, liegt dann sehr wahrscheinlich am Treiber...
Sehr gut zu wissen, dass es bis auf die Ebene gehen kann
Hats einen bestimmten Grund warum du eine bald 7 Jahre alte Version des SDK verwendest?
Ja, das wurde in einem Buch so empfohlen. Nur so hab ichs hinbekommen (mit Quelltexten). War ja noch was anzupassen. Und aus verschiedenen Quellen habe ich gelesen, dass DirectX sehr eigenwillig gehalten wird, sprich die eine oder andere Methode wird verändert oder einfach weggelassen o.ä.. Dass das irgendwann zu inkompatibilitäten führt braucht wohl nicht erwähnt zu werden. Ausser man passt an
.
Habe hier im Forum gelesen, die D11er ist schon in einigen Dingen kompatibel mit der 9c, allerdings passt D11 nur für Windows 7. Ich habe W7 schon da, aber die mehrheit der Rechner fährt XP (bisher).
Ist vielleicht eine zu pauschale Frage, aber muss ich mehr anpassen von 9c auf D11, als .h's und libs, um es zu testen/wechseln?
...ähhh, mit ein wenig Glück, habe ich jetzt auch die zerfetzten triangles hinbekommen
.
Im Übrigen habe ich Tipps hierfür auch hier im Forum gefunden. Für alle, die dem Thema "Warum wird mein Objekt nicht richtig gezeichnet", unterliegen, mein Tipp, vielleicht liegts am fehlenden Makro D3DCLEAR_ZBUFFER in der Methode Clear. Dadurch wird der Z-Buffer gelöscht.