Stilllegung des Forums
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Patrick Egli« (05.02.2011, 03:05)
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »dot« (05.02.2011, 11:17)
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::veSModel * Model; Model = &m_ModelData[0]; unsigned int * pNumber = &m_Model.NumVertices[0]; m_NumAllVertices = (*pNumber); for(unsigned int i = 0; i < m_NumMeshes; ++i) { if(FAILED(hResult = d3ddev->CreateVertexBuffer(*pNumber * sizeof(veModelVertex), D3DUSAGE_WRITEONLY, ModelVertexFVF, D3DPOOL_MANAGED, &m_pVertexBuffer, NULL))) { MessageBox(NULL, "Fehler beim Erzeugen des VertexBuffers", "Fehler aufgetreten", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return false; } void * pData; m_pVertexBuffer->Lock(0, 0, (VOID**)&pData, 0); memcpy(pData, Model->Vertices, sizeof(veModelVertex) * (*pNumber)); m_pVertexBuffer->Unlock(); } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (05.02.2011, 15:55)
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::veSModel * Model; Model = &m_ModelData[0]; |
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for(unsigned int i = 0; i < m_NumMeshes; ++i) { void * pData; m_pVertexBuffer->Lock(0, 0, (VOID**)&pData, 0); memcpy(pData, m_ModelData[i].Vertices, sizeof(veModelVertex) * m_Model.NumVertices[i]); m_pVertexBuffer->Unlock(); } |
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struct veSModel { veModelVertex * Vertices; }; |
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struct veModelVertex { float posx, posy, posz; float normalx, normaly, normalz; float tu, tv; }; |
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for(unsigned int i = 0; i < m_NumMeshes; ++i) { void * pData; m_pVertexBuffer->Lock(0, 0, (VOID**)&pData, 0); memcpy(pData, m_ModelData[i].Vertices, sizeof(veModelVertex) * m_Model.NumVertices[i]); m_pVertexBuffer->Unlock(); } |
C-/C++-Quelltext |
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for(unsigned int i = 0; i < m_NumMeshes; ++i) { m_NumAllVertices += m_Model.NumVertices[i]; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »dot« (05.02.2011, 16:37)
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