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LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

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1

04.02.2011, 16:46

OpenGL und seine Altlasten

Hallo,
ich habe eben noch mal mit dem gDEBugger nach Altlasten in meinem OpenGL Code gesucht. Die werden da als "Deprecated" bezeichnet.
Darunter auch die Funktion "glBitmap" mit der ich den 2D Text zeichne. Die Funktion "wglUseFontBitmaps" speichert afaik genau solche Bitmaps in OpenGL-Display-Lists (glGenLists).
Wenn also glBitmap als Altlast gillt, wie soll man sonst effizient 2D Text zeichnen?

DerMark

Treue Seele

Beiträge: 324

Wohnort: Emsdetten

Beruf: Softwareentwickler

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2

04.02.2011, 16:50

Du könntest FTGL benutzen: http://sourceforge.net/projects/ftgl/

Oder dir selbst ein Font Rendersystem implementieren.