Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Jawaiica« (02.02.2011, 11:50)
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if(Ball.x <= Spielfeld.x || Ball.x + Ball.width >= Spielfeld.x + Spielfeld.width) // Kollision am linken oder rechten Rand des Spielfelds (also auf x-Achse) { Ball_Richtungsvektor.dx *= -1; } if(Ball.y <= Schlaeger.y + Schlaeger.height || Ball.y + Ball.height >= Schlaeger.y) // Kollision am oberen oder unteren Rand eines Schlägers (also auf y-Achse) { Ball_Richtungsvektor.dy *= -1; } // Später den Ball bewegen Ball.x += Ball_Richtungsvektor.dx * FrameTime; Ball.y += Ball_Richtungsvektor.dy * FrameTime; |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »SaRu« (02.02.2011, 16:14)
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