Stilllegung des Forums
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ok hab das mal geändert aber der ColorKey funktioniert halt immer noch nicht. >.<
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void MyColorKey(int R, int G, int B, SDL_Surface* sName) { unsigned int mask = SDL_MapRGB(sName->format, &r, &g, &b); int status = SDL_SetColorKey(sName, SDL_SRCCOLORKEY, mask); if (status < 0) { printf("Fail!"); } } |
C-/C++-Quelltext |
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#include <stdlib.h> #include <SDL/SDL.h> int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Surface *screen, *image; SDL_Rect dst; SDL_Event event; int done = 0; if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1) { printf("Can't init SDL: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } atexit(SDL_Quit); screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF); if (screen == NULL) { printf("Can't set video mode: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } SDL_FillRect(screen, NULL, SDL_MapRGB(screen->format, 0, 0, 255)); image = SDL_LoadBMP("tux.bmp"); if (image == NULL) { printf("Can't load image of tux: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } dst.x = 200; dst.y = 200; dst.w = image->w; dst.h = image->h; SDL_SetColorKey(image, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(image->format, 255, 0, 0)); SDL_BlitSurface(image, NULL, screen, &dst); SDL_FreeSurface(image); SDL_Flip(screen); while (!done) { while (SDL_PollEvent(&event)) { switch (event.type) { case SDL_QUIT: done = 1; break; } } } return 0; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Architekt« (29.01.2011, 18:13)
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