Stilllegung des Forums
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Das meiste wurde schon gesagt. Von mir gibt es dazu noch eine kleine Checkliste:
1. brauchst du wirklich threads (die machen das Programm und vorallem das Debuggen sehr schnell sehr umständlich)?
2. soll es wirklich eine Klassenmethode sein?
3. muss dein Thread wirklich die Infos einer Klasse wissen?
Falls drei Mal "ja" die Antwort ist folgender "Kniff":
sf::Thread animation_thread(&Intro::drawIntro,this);
void Intro::drawIntro(void* UserData)
{
Intro* ptr = static_cast<Intro*>(UserData);
Community-Fossil
Wofür brauchst Du denn sleep(5000). Das macht imho keinen Sinn.
Zitat
1. brauchst du wirklich threads (die machen das Programm und vorallem das Debuggen sehr schnell sehr umständlich)?
2. soll es wirklich eine Klassenmethode sein?
3. muss dein Thread wirklich die Infos einer Klasse wissen?
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while( intro_wird_angezeigt ) { intro->draw(); intro->update(); } void intro::draw() { if( intro_time > 2.0 ) mein_name->show(); if( intro_time > 5.0 ) mein_name->hide(); spieltitel->show(); //... intro_time += frame_time; } void intro::update() { if( is_key_pressed( ESC ) ) exit_intro(); start_main_menu(); } |
C-/C++-Quelltext |
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void Intro::start() { sf::Thread thread(&drawIntro,this); thread.Launch(); while(window->IsOpened()&&!ready) { sf::Event Event; while (window->GetEvent(Event)) { if (Event.Type == sf::Event::KeyReleased) { if(close_able&&Event.Key.Code == sf::Key::Escape) { thread.Terminate(); window->Close(); } } } window->Display(); Sleep(1000/25); } thread.Terminate(); } void Intro::drawIntro(void* UserData) { Intro* ptr = static_cast<Intro*>(UserData); ptr->ready = false; // Load Images and Musics vector<sf::Image*> images; vector<sf::Music*> musics; for(int i = 0;i<ptr->infos.size();i++) { sf::Image* image = new sf::Image(); image->LoadFromFile(ptr->infos[i].image); sf::Music* music = new sf::Music(); music->OpenFromFile(ptr->infos[i].music); images.push_back(image); musics.push_back(music); } // Start Animation float black = 255; for(int i = 0;i<images.size();i++) { musics[i]->Play(); sf::Sprite s; s.SetImage(*images[i]); s.SetPosition(ptr->WIDTH/2 -images[i]->GetWidth()/2, ptr->HEIGHT/2-images[i]->GetHeight()/2); // Dunkel verschwinden lassen for(;black>0.0f;black-=2) { ptr->drawInfo(&s,black); sf::Sleep(0.010); } // Kurz Warten sf::Sleep(1.000); // Dunkel machen for(;black<255;black+=2) { ptr->drawInfo(&s,black); sf::Sleep(0.010); } musics[i]->Stop(); } // Lösche die Bilder und Musik Daten aus dem Arbeitsspeicher for(int i = 0;i<ptr->infos.size();i++) { delete images[i]; delete musics[i]; } ptr->ready = true; } void Intro::drawInfo(sf::Sprite* s,float trans) { window->Draw(*s); window->Draw(sf::Shape::Rectangle(0,0,WIDTH,HEIGHT,sf::Color(0,0,0,trans))); window->Display(); } |
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