Hallo,
ich habe ein kleines Problem. Und zwar kriege ich bei folgendem Quellcode:
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C-/C++-Quelltext
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#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/Network.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::SocketTCP Socket;
if (!Socket.Connect(4567, "127.0.0.1") == sf::Socket::Done)
{
std::cout<<"Konnte keine Verbindung zu dem Server aufbauen"<<std::endl;
}
sf::Packet Packet;
std::string Message;
bool Connected = true;
while(Connected)
{
std::getline(std::cin, Message);
Packet<<Message;
Connected = (Socket.Send(Packet) == sf::Socket::Done);
Message="";
Packet.Clear();
}
Socket.Close();
return 0;
}
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Immer in der Zeile
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C-/C++-Quelltext
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1
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Packet<<Message;
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einen Laufzeitfehler und zwar bad_alloc.
Ich hab alles genauso wie in den SFML Tutorials gemacht aber trotzdem funktioniert es nicht.
Würde mich sehr über Hilfe freuen, da ich keine Ahnung habe woran es liegen könnte.