Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 |
if(jumping1 == TRUE) { //player auf grid bewegen (unabhängig vom scrolling) //jump_status: 0 kein sprung, 1-hoch+, 2-runter, 3-hoch++ if (jump_status == 4) { jump_status = 1; run.setVisible(FALSE); jump.setVisible(TRUE); jump.setAnim(RES_Jump_01_PNG, JumpAnimTable,ARRAY_LENGTH(JumpAnimTable),TRUE); printf("hoch\n"); } jump.updateAnim(); if(jump_status == 1) { runY -= 10; //geschwindigkeit mit der der player aufsteigt if(runY < 222) { if(runY < 180) { //höhe des sprungs (koordninate y (oben ist 0 unten ist 320) jump_status = 3; SoundPlay(JumpSound); //spielt jumpsound.snd ab sofern der koordinatenpunkt erreicht ist, muss noch angepasst werden printf("oben1\n"); if(jump_status == 3) { runY -= 10; //geschwindigkeit mit der der player aufsteigt if(runY < 50) { //if(runY < 0) { //höhe des sprungs (koordninate y (oben ist 0 unten ist 320) // jump_status = 2; // SoundPlay(JumpSound); //spielt jumpsound.snd ab sofern der koordinatenpunkt erreicht ist, muss noch angepasst werden // printf("oben2\n"); } } } } } if(jump_status == 2) { runY += 8; //geschwindigkeit mit der der player abfällt if(runY > 145) { //koordinatenpunkt y worauf der player wieder landet nach dem sprung jumps = 2; jumping1 = FALSE; jump_status = 0; run.setVisible(TRUE); jump.setVisible(FALSE); printf("runter\n"); } } jump.moveTo(runX, runY); } } //-------------------------------- int OnTouchArea(int juTou, int event, int x, int y) { event == TOUCH_RELEASE; JumpSound = SoundAdd("Sounds/JumpSound.snd"); if(/*juid*/ juTou == 0 && jumps > 0) { jumps--; jump_status = 4; // mj 1 -> 3 jumping1 = TRUE; printf("JumpStatus = 1 \n"); } //jumping2 = 2; //jumping3 = 3; // } return 0; } |
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
die wollte ich bei einem billigen jump n run 2d sidescroll nicht nutzen..
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 |
float sh = 50.0f; // Sprunghöhe float g = 9.81f; // Gravitation float ft = 0.0f; // FrameTime in Sekunden seit Sprungbeginn float y_start; // Y-Koordinate zum Sprungbeginn // Senkrechter Sprung: "oben" ist y=0 - "unten" ist y=320 y = y_start - ( sqrt(2*sh*g) * ft - g / 2 * ft * ft ); |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »SaRu« (27.01.2011, 17:08)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
und wie schick die physikformeln auch sind..die wollte ich bei einem billigen jump n run 2d sidescroll nicht nutzen..
Werbeanzeige