Mir ist gerade ein Problem aufgefallen: Wenn solche Übergänge, wie von Stein zu Gras ordentlich, aussehen sollen, brauch ich eine ganze Menge solcher "AlphaMaps" für die verschiedenen Fälle, wo überall Gras angrenzen kann + Kombinationen daraus. Das dürften dürfte so zu viele Texturen sein. Ganz zu schweigen von den Branches im Shader.
Also erstmal reicht mir mein Terrain so, wie es jetzt ist.
Im Anhang noch ein Screenshot.
Um nochmal zu den kostenlosen kachelbaren Bodentexturen zurückzukommen: Ich brauche sie mit HeightMap.
Die Normalmap dazu wäre nicht schlecht, kann ich aber selbst berechnen. Die RelaxedConeMap sowieso.
Alternativ wäre da noch MapZone, wo ich aber erstmal reinkommen muss. Fertige wären für den Anfang garnicht so schlecht.
EDIT: Ich muss mir unbedingt noch einen Terrain-Texturing-Editor schreiben. Bisher hab ich nur Paint, wo ich mit den Farben 0x000000, 0x010000, 0x020000, 0x030000, ... male. Ist nur schwarz.