Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Aha. Wo ist denn Dein Problem mit dem D3DXMesh? Wo kommst Du darauf, dass Du das besser machen kannst? Kennst Du den Source Code der Implemetierung?Muss ich mir aus den einzelnen Meshes, Vertex für Vertex rausholen und diesen dann in den VertexBuffer kopieren ?
Jap (wie schon angesprochen gibt es in D3DX9 und 10 auch noch den D3DXMesh Kram aber das würd ich lassen und es gleich ordentlich machen).
Aha. Wo ist denn Dein Problem mit dem D3DXMesh? Wo kommst Du darauf, dass Du das besser machen kannst? Kennst Du den Source Code der Implemetierung?
Was ist denn dieses D3DXMesh überhaupt. Es ist ein Vertexbuffer zusammen mit einem Indexbuffer. Der wird durch Subsets in einzelne Teile unterteilt. Dadurch kann man perfekt unterschiedliche Teile eines Modells rendern. Aus Performancegründen verwendet man nämlich einen Streamsource mit ALLEN Vertices und Indices und dann werden diese separat gerendert.
Dazu kommen noch eine Menge an äußerst nützlichen Hilfsfunktionen wie das berechnen von Normalen, Tangenten und Bitangenten die für eine Beleuchtung und NormalMapping nötig sind.
Also wo ist Dein Problem? Oder besser, wie willst Du das denn besser machen???
Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »dot« (25.01.2011, 14:04)
Aber der Fragesteller macht jetzt nicht den Eindruck, als ob er schon soweit wäre und ihn dann mit so einer kurzen Antwort und ohne Begründung abzuspeisen ist etwas unpassend.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »dot« (25.01.2011, 15:04)
Eine andere Sache gibt es da noch. Ich habe festgestellt, dass mir immer mal wieder so ein paar kleinere Verständnis fragen auf der Seele brennen, die vermutlich mit einer einfachen Antwort geklärt werden könnten. Da ich dafür immer so ungern einen eigenen Thread eröffne, wäre mein Vorschlag ob man nicht vielleicht einen Thread auf macht für genau solche kleinen, schnell zu beantworteten Fragen.
Werbeanzeige