Moin,
hier ein Problem an die Grafiker da draußen: Ich mach es mein erstes Mal, ich bin gerade am Zeichnen eines Charakters für ein 2D-Spiel in GIMP. Wenn die Figur mal animiert wird, dann werden bestimmte Körperteile ja auch (stufenlos) gedreht, wodurch sich die betreffenden Schattierungen an dem Charakter in der Realität verschieben/verformen würden. Wie kann ich es hinbekommen, dass die Schattierungen in Animationen halbwegs korrekt sind, sodass es gut aussieht und ich nicht für jede erdenkliche Drehposition eines Körperteils zehntausend Varianten machen muss, die sich nur durch die Schattierungen unterscheiden?
Ich hab schon mal versucht, mir in YouTube die Methoden anderer 2D-Spiele anzuschauen, aber das ist sehr kompliziert, weil das alles so schnell geht und man auch erstmal ein Spiel finden muss, das grafisch so ähnlich wie das eigene ist... Nur eine Methode hab ich mal verstanden, es wurde gewissermaßen geschummelt, indem man die Animation einfach so schnell gemacht hat (zum Teil sogar vom einen Frame auf den anderen in eine andere Körperposition gewechselt), dass man gar nicht mitbekommen hat, was mit den Schattierungen passierte; wenn ich aber mal eine Animation machen will, die etwas langsamer ist, klappt das ja nicht..
Danke schon mal für jeden Tipp!