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1

09.01.2004, 22:34

MaxVertexBlendMatrixIndex - DirectX Caps Viewer

kann jemand evtl erklären, was bei dem Direct Caps Viewer Tool folgendes heisst ?

MaxVertexBlendMatrixIndex = 2

wäre nett, wenn ein paar andere sachen da auch jemand aufklären würde....
z.b.

MaxAnisotropy = 2
MaxTextureBlendStages = 8
MaxSimultaneousTextures = 2
MaxUserClipPlanes = 0
MaxVertexBlendMatrixIndex = 2
MaxStreams = 16
MaxStreamStride = 256


danke im voraus,

gruess

Maxi

Treue Seele

Beiträge: 136

Wohnort: Müncheberg

Beruf: Ich muss noch in die Schule

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2

09.01.2004, 22:54

schau doch einfach mal in die DX-Doku ...
Gruß, Maxi

Hier, die Homepage von meiner Band:
www.maxis-house.de

Könnt euch unsere ersten Songs saugen...

3

10.01.2004, 19:34

Alles weis ich auch nicht. Aber hier mal ein paar:

MaxAnisotropy = 2
Ist fuer die Filterung. Der Wert gibt glaub ich die Qualitaet an mit der man die Filtermethode laufen lassen kann.

MaxSimultaneousTextures = 2
Gibt an wie viele Texturen deine Hardwere gleichzeitig verarbeiten kann. Wenn du mehr pro Modell haben willst, brauchste mehrere Passes.

MaxStreams = 16
Gibt an wieviele VertexBuffer du zusammen legen kannst. Also als Stream hintereinander legen kannst.

MaxStreamStride = 256
Gibt an wie gross ein Vertex sein darf. Stride ist die Schrittweite die man in den Draw-Methoden immer angeben kann.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

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