Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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#include "Includes.h" struct TransformedVertex { Vector3 position; float RHW; Vector2 tex1;static const DWORD FVF = D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX1; }; PDIRECT3DTEXTURE9 g_Textur = NULL; TransformedVertex Vertices[4]; int InitScene(void) { HRESULT r; if(FAILED(r = g_D3DDevice->SetFVF(TransformedVertex::FVF))) { DX_ERROR("Vertex-Format konnte nicht gesetzt werden!");return 0; } g_D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false); g_D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID); g_D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT); g_D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE); g_D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false); g_D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_LESSEQUAL); g_D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE, true); Vertices[0].position = Vector3(100, 100, 1); Vertices[1].position = Vector3(200, 100, 1); Vertices[2].position = Vector3(100, 200, 1); Vertices[3].position = Vector3(200, 200, 1); Vertices[0].RHW = 1.0f; Vertices[1].RHW = 1.0f; Vertices[2].RHW = 1.0f; Vertices[3].RHW = 1.0f; Vertices[0].tex1 = Vector2(0, 0); Vertices[1].tex1 = Vector2(1, 0); Vertices[2].tex1 = Vector2(0, 1); Vertices[3].tex1 = Vector2(1, 1); D3DXIMAGE_INFO info; if(FAILED(r = D3DXCreateTextureFromFileEx(g_D3DDevice, "mauer.jpg", 1, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, &info, 0, &g_Textur))) { DX_ERROREX("Textur konnte nicht geladen werden!", r); return 0; } g_D3DDevice->SetTexture(0, g_Textur); return 1; } int ExitScene(void) { g_D3DDevice->SetTexture(0, 0); SAFE_RELEASE(g_Textur);return 1; } |
C-/C++-Quelltext |
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#include "Includes.h" int Render(float time) {if(FAILED(g_D3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), 1, 0))) { DX_ERROR("Die Buffer konnten nicht geleert werden!");return 0; } g_D3DDevice->BeginScene(); if(FAILED(g_D3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, Vertices, sizeof(TransformedVertex)))) { DX_ERROR("Daten konnten nicht gezeichnet werden!");return 0; } g_D3DDevice->EndScene(); g_D3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);return 1; } |
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if(func1()) //Fehlerbehandlung... if(func2()) //Fehlerbehandlung... if(func3()) //Fehlerbehandlung... |
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try { func1(); //Funktionen werfen mittels throw bei einem Fehler eine Exception func2(); func3(); } catch (x) {} ... //Fehlerbehandlung |
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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