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1

18.12.2010, 16:40

Halo 1 3D Models animieren?

Hallo,
ich möchte eine 2D horizontal Shooter mit Multitouch programmieren in C++ programmieren. Das ganze soll nur eine kleine Übung sein damit ich ein wenig mit SDL und C++ arbeiten kann. So nun sollte das ganze nicht zu aufwenig werden, da ich noch nicht mal weiß ich das mit dem Multitouch-spielen Spaß macht. Man läuft mit 2 Fingern auf dem Display rum und die Spielfigur macht einem das sozusagen nach.
So, und nun brauche ich dazu die Halo1 Models, um diese dann von oben zu "fotographieren" und daraus Sprite zu machen.
Die Maps/Texturen werden bei Halo als .map Datei gespeichert. Um diese zu öffnen verwende ich HMT 3.0, nun findet man eine Liste von Datein vor. Der "MasterChief" ist als Cyborg abgespeichert, jedoch kann man diesen nur als Wavefront -Date (.obj) extrahieren. Kurz mit Blender angeschaut und nun stellt sich für mich die Frage wie ich die Figur animieren kann, denn schließlich läuft dieser im Spiel nicht als Salzsäule umher!
Wie also werden die Models in Halo1 animiert und wie kann ich dies nachahmen?


Ich würde mich seehr auf Antworten freuen :)
Mit freundlichen Grüßen
Faweyr

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Faweyr« (19.12.2010, 13:53)


2

18.12.2010, 17:21

Ich glaub aber das die Modells urheberrechtlich geschützt sind. Nimm doch einfach erstmal strichmänchen oder sowas. Dann brauchst du auch nur zwei bilder machen. Stehend und mit einem Fuß vorne.
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

3

18.12.2010, 17:36

Naja, bevor ich nicht weiß welche Graphiken ich verwende, möchte ich ungern beginnen ein Spiel zu programmiern. Denn zum Schluss kann ich keine Halo Sprites verwenden und muss das ganze Spielsystem wieder ändern, denn der Clone soll sehr dem echten Spiel ähneln. :D
Aber Danke für deinen Tip! ;)

4

18.12.2010, 20:44

Warum musst du denn das ganze Spielsystem ändern wenn du vorerst mit Strichmännchen-Bildern arbeitest? Das sollte eigentlich nie der Fall sein. Man will ja vielleicht auch später noch etwas ändern und dann sollte das Spiel schon flexibel genug sein, dass man da einfach auch Grafiken austauschen kann.

Gruß
SaRu_

5

19.12.2010, 10:31

Ok, ok. Aber bevor ich anfange möchte ich trotzdem gerne wissen ob ich einen Shooter oder einen Streichelzoo programmiere, und das ist eben abhängig von den Grafiken. Und selbst wenn ich Strichmännchen verwende, bleiben die oben gennanten Fragen offen :D
Gruß Faweyr

dot

Supermoderator

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6

19.12.2010, 11:17

Das .obj Format unterstützt keine Bones. Du brauchst entweder ein anderes Format das bones unterstützt oder wirst das ganze Rigging nochmal selbst machen müssen.

Ich würde dir außerdem sehr empfehlen dass du die Downloadlinks aus deinem ersten Posting entfernst da ich mir ziemlich sicher bin dass es nicht legal ist diese Daten irgendwo zum Download anzubieten...

7

19.12.2010, 13:55

Ok. Vielen Dank schon mal ;) .
Das hilft mir schon mal ein wenig weiter...
Links sind entfernt...

Fred

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8

20.12.2010, 10:35

Du wirst also vermutlich fast genausoviel Aufwand haben, wie wenn du eigene Models erstellt und diese dann animierst.
Vor allem solltest du das Konzept ohnehin nochmal überdenken. Denn das Verwenden der Grafiken ist ohnehin nicht erlaubt und Halo dürfte auch eine eingetragene Marke sein, so dass du lieber kein Spiel entwickeln solltest, was sogar in Grafiken, dem Halo-Spiel entspricht.

Außerdem sollte man lernen, ein Spiel nicht anhand seiner Grafiken zu bewerten. Wenn dein Strichmännchen wie wild um sich ballert und du deine Zeit, die du ins Animieren stecken müsstest, in die Spielmechanik steckst, dann wirst du sehr bald sehen, dass du einen Shooter und keinen Streichelzoo entwickelst ;) (wobei Streichelzoo mit Halo-Grafiken fände ich cool :))

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