Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 |
veResult veConfigDialog::veCallConfigDialog(veConfig * pOut) { LowDetailMode = false; MediumDetailMode = false; HighDetailMode = true; // Den globalen Zeiger auf die Struktur setzen, damit sie später // gefüllt werden kann. g_pConfig = pOut; // Eine IDirect3D9-Schnittstelle generieren, die für die Abzählung gebraucht wird. g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if(!g_pD3D) { // Fehler! MessageBox(NULL, "Die IDirect3D9-Schnittstelle konnte nicht generiert werden! DirectX 9 oder höher wird benötigt!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); } CheckBestDeviceType(pOut); CheckBestResolution(pOut); CheckBestBackBufferFormat(pOut); CheckBestZStencilBufferFormat(pOut); CheckBestMultiSampleType(pOut); CheckBestMultiSampleQuality(pOut); return VE_OK; } veResult veScene::Init(veConfig * pConfig, char * pcWindowTitle) { // ----------------------------------------------------------------------------------- // Direct3D initialisieren // ----------------------------------------------------------------------------------- // Variablen deklarieren HRESULThResult;// Ist die Funktion erfolgreich oder nicht? D3DPRESENT_PARAMETERSPresentParams;// PresentParamters für Direct3D WNDCLASSEXwc;// WNDCLASSEX-Struktur Variable um die Struktur zu füllen if(!pConfig) { MessageBox(NULL, "Der erste Parameter der Funktion Init() ist leer", "Fehler aufgetreten", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return VE_ERROR; } ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX)); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.hInstance = ve_g_DLLHandle; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.cbWndExtra = 0; wc.cbClsExtra = 0; wc.lpszClassName = "VisualEngine"; wc.lpszMenuName = NULL; wc.hbrBackground = HBRUSH(GetStockObject(BLACK_BRUSH)); wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); if(!RegisterClassEx(&wc)) { MessageBox(NULL, "Fehler beim Registrieren des Fensters", "Fehler aufgetreten", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return VE_ERROR; } int Width = pConfig->VideoMode.Width; int Height = pConfig->VideoMode.Height; RECT Rect; SetRect(&Rect, 0, 0, Width, Height); AdjustWindowRect(&Rect, WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE); Width = Rect.right - Rect.left; Height = Rect.bottom - Rect.top; // Fenster erzeugen m_hwnd = CreateWindow("VisualEngine", pcWindowTitle, WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) / 2 - Width / 2, GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) / 2 - Height / 2, Width, Height, NULL, NULL, ve_g_DLLHandle, NULL); if(!m_hwnd) { MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters", "Fehler aufgetreten", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return VE_ERROR; } // Direct3D Schnittstelle erzeugen m_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); ZeroMemory(&PresentParams, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS)); PresentParams.BackBufferWidth= pConfig->VideoMode.Width; PresentParams.BackBufferHeight= pConfig->VideoMode.Height; PresentParams.BackBufferFormat= pConfig->BackBufferFormat; PresentParams.BackBufferCount= 1; PresentParams.MultiSampleType= pConfig->MultiSamplingType; PresentParams.MultiSampleQuality= pConfig->dwMultiSamplingQuality; PresentParams.SwapEffect= D3DSWAPEFFECT_DISCARD; PresentParams.hDeviceWindow= m_hwnd; PresentParams.Windowed= pConfig->bWindowed; PresentParams.EnableAutoDepthStencil= TRUE; PresentParams.AutoDepthStencilFormat= pConfig->ZStencilBufferFormat; PresentParams.Flags= NULL; PresentParams.FullScreen_RefreshRateInHz= pConfig->VideoMode.RefreshRate; PresentParams.PresentationInterval= D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE; // IDirect3DDevice-Schnittstelle erzeugen if(FAILED(hResult = m_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, pConfig->DeviceType, m_hwnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &PresentParams, &m_pD3DDevice))) { MessageBox(NULL, "Fehler beim erstellen der IDirect3DDevice-Schnittstelle", "Fehler aufgetreten", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); // Diese Fehlermeldung wird aufgerufen. return VE_ERROR; } // ....... } // Hauptprogramm // veConfig g_Config; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { // Instanz von veDirect3D erstellen veInit(); pConfig = new veConfigDialog(); pConfig->veCallConfigDialog(&g_Config); Scene.Init(&g_Config, "VisualEngine"); if(Scene.GetInput() == VE_ERROR) { MessageBox(NULL, "GetInput()", "Fehler aufgetreten", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); } D3DXMATRIX matProjection; D3DXMatrixLookAtLH(&matView, &D3DXVECTOR3(0.0f, 20.0f, 8.0f), &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f), &D3DXVECTOR3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); Scene->SetTransform(D3DTS_VIEW, &matView); // Hier tretet der Fehler auf, da das erste mal m_pD3DDevice verwendet wird. // ..... } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 |
// IDirect3DDevice-Schnittstelle erzeugen if(FAILED(hResult = m_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, pConfig->DeviceType, m_hwnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &PresentParams, &m_pD3DDevice))) { char acErrorBuffer[512]; //Fehlermeldung abfragen und in das Char - Array speichern... sprintf(acErrorBuffer, "Fehler beim erstellen der IDirect3DDevice-Schnittstelle\nErrorString: %s\nErrrorDesc: %s", (char*)(DXGetErrorString(hResult)), (char*)(DXGetErrorDescription(hResult))); //Meldung ausgeben... MessageBox(NULL, acErrorBuffer, "Fehler aufgetreten", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); // Diese Fehlermeldung wird aufgerufen. return VE_ERROR; } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 |
mPresentParams.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE; mPresentParams.MultiSampleQuality = 0; mPresentParams.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT; |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Ashnarott« (11.12.2010, 12:13)
Frischling
Beruf: Informationstechnischer Assistent Fachrichtung AE, 2. Jahr
Werbeanzeige