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Das mag sein, allerdings sollte man lieber etwas mehr Speicher verbrauchen als dafuer einen ganzen Stage zu verschwenden. Vor allem wenn man damit das ganze auf ein Stage reduzieren kann, was die Performance erheblich steigert.
Zitat
Damit er nich dauernd für jedes neue Tile ein ganzes Tileset erstellen muss, das sparrt speicher.
Zitat von »"DragonMaster"«
Das mag sein, allerdings sollte man lieber etwas mehr Speicher verbrauchen als dafuer einen ganzen Stage zu verschwenden. Vor allem wenn man damit das ganze auf ein Stage reduzieren kann, was die Performance erheblich steigert.
Zitat
Damit er nich dauernd für jedes neue Tile ein ganzes Tileset erstellen muss, das sparrt speicher.
Drei Texturen zur selben Zeit koennen nicht alle Graka's und man lauft gefahr dafuer 2 Passes zu beneotigen.
Zitat von »"ghostie"«
AlphaVertexe Rulen![]()
Keine Ahnung wie die das machen. Hab nicht nachgefragt. Sicher ist aber das was ich bereits geschrieben habe. Natuerlich spart es viel Speicher wenn man die Alphamasken nutzt. Kosten aber viele Stages und die kosten viel Performance.
Zitat von »"Sergius"«
Zitat von »"DragonMaster"«
Das mag sein, allerdings sollte man lieber etwas mehr Speicher verbrauchen als dafuer einen ganzen Stage zu verschwenden. Vor allem wenn man damit das ganze auf ein Stage reduzieren kann, was die Performance erheblich steigert.
Zitat
Damit er nich dauernd für jedes neue Tile ein ganzes Tileset erstellen muss, das sparrt speicher.
Drei Texturen zur selben Zeit koennen nicht alle Graka's und man lauft gefahr dafuer 2 Passes zu beneotigen.
wie würdest Du ansonsnten Terrain (ohne Tiles), nur mit Texturüberblendungen realsieren ????
z.B. wie wird das bei Spielen wie Commandos usw gemacht ?
Zitat von »"DragonMaster"«
Keine Ahnung wie die das machen. Hab nicht nachgefragt. Sicher ist aber das was ich bereits geschrieben habe. Natuerlich spart es viel Speicher wenn man die Alphamasken nutzt. Kosten aber viele Stages und die kosten viel Performance.
Zitat von »"Sergius"«
Zitat von »"DragonMaster"«
Das mag sein, allerdings sollte man lieber etwas mehr Speicher verbrauchen als dafuer einen ganzen Stage zu verschwenden. Vor allem wenn man damit das ganze auf ein Stage reduzieren kann, was die Performance erheblich steigert.
Zitat
Damit er nich dauernd für jedes neue Tile ein ganzes Tileset erstellen muss, das sparrt speicher.
Drei Texturen zur selben Zeit koennen nicht alle Graka's und man lauft gefahr dafuer 2 Passes zu beneotigen.
wie würdest Du ansonsnten Terrain (ohne Tiles), nur mit Texturüberblendungen realsieren ????
z.B. wie wird das bei Spielen wie Commandos usw gemacht ?
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