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CBenni::O

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11

02.12.2010, 19:10

Es gibt schon möglichkeiten; Denke an CoD, wenn man stirbt, liegt man seitwärts auf dem Boden, damit weiß man, dass es vorbei ist ;)
Und wenn du deine Klassen/Funktionen später einmal wiederverwenden willst, kannst du dich glücklich schätzen, das damals bedacht zu haben.

mfg CBenni::O
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DeKugelschieber

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12

02.12.2010, 19:13

Gut bau ich ein :) sollte ja kein Problem sein.

[Edit]

Achja, wie würdet ihr den Sprung umsetzen? Ich hatte gedacht über eine Methode die Höhe geben und speichern, dann das Bewegen verbieten (X, Z) und sobalt man den Punkt erreicht hat halt umkehren.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DeKugelschieber« (02.12.2010, 19:23)


freedmo

Frischling

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13

06.12.2010, 21:59

Welches GLUT nutzt du ? (freeglut, openglut, normal-standard)

Fehler zu C++:
1. Zeile 1

C-/C++-Quelltext

1
#include <iostream> // und nicht #include <iostream.h>

2. In Zeile 4 muss somit

C-/C++-Quelltext

1
using namespace std;

DeKugelschieber

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14

08.12.2010, 15:05

Danke hab ich angepasst :)

Öhm welche GLUT Version? Weiß nicht genau, die die ich bei Dev C++ einbinden konnte ^^ heißt: glut.3.7.6+.DevPack

dot

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15

08.12.2010, 15:11


DeKugelschieber

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16

08.12.2010, 23:23

Ich weiß, aber ich komm klar damit und ändert sich da soviel? Egal werds testen...

dot

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17

09.12.2010, 00:43

Ich weiß, aber ich komm klar damit [...]

Naja, die Menschen haben auch hunderttausende Jahre lang nur mit Hilfe von Steinäxten überlebt... ;)

Architekt

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18

09.12.2010, 08:18

Eig. weniger, fundierte Beweise zur Existenz des Homo Sapiens sind laut C14 Methode erst 30.000 Jahre alt.
Lediglich einige Theorien gehen von 160.000 Jahren aus.

Hoffe geholfen zu haben :)
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

DeKugelschieber

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19

09.12.2010, 15:57

Hab jetzt MS Visual drauf... Und hab keine Ahnung wie ich damit arbeiten soll! Naja wird schon, Wochenende erstmal einarbeiten :D

shadowstrike

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20

12.12.2010, 22:52

zum sprung:

als mir ma im physikunterrich langweilig war, hab ich mir ne relativ einfache mathematische Funktion geschrieben, die dir die Sprunghöhe nach einer bestimmten zeit berechnet... musst also im prinzip nur nen timer erstellen und solange, bis du wieder den boden erreicht hast, die höhe entsprechend ändern

Du brauchst für die formel eine Kraft f, die die sprungkraft des Spielers oder was auch immer springen soll angibt und die gravitation g

die höhe h nach s sekunden berechnest du dann wie folgt:

h(s) = f * s - g/2 * s²

hoffe das hilft dir ein wenig... aber in der 10t solltest du iwann mit quadratischen funktionen arbeiten, dann geht die spätestens ein licht auf ;)
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