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1

27.11.2010, 18:40

Charaktere/Gegenstände zeichnen - Vorgehensweise, Vektorgrafik vs. Rastergrafik

Hi,
so 100%-ig hab ich das Thema nicht gefunden, daher stell ich jetzt mal selbst die Frage.

Ich programmier mit nem Kumpel ein Spiel (Action-Adventure) und wir wollen so viel wie es geht selber machen (sogar das Programm zum Animieren für Charaktere oder sonst irgendwas hat mein Kumpel geschrieben) - wenn möglich alles! Und so langsam kommt das Zeichnen von allem möglichen auf uns zu. Da ich ein halbwegs talentierter Zeichner bin und mein Kumpel überhaupt nicht, war ich bereit und freue mich drauf, das zu übernehmen.

Meine Frage: Zeichnen auf dem Papier kann ich schon, aber digital ist ja nochmal was anderes :) - wie ist die beste Vorgehensweise? Ich besitze ein Grafiktablett und hab mich schon durch verschiedene Programme probiert, sowohl Vektor- als auch Rastergrafikprogramme. Ich habs mir jetzt so gedacht, dass ich Umrisse, Linien etc. in Inkscape mache, weil man bei Vektorgrafik die Linien so schön glatt und flüssig machen kann. Das Kolorieren und die feinen Details würde ich dann in Paint, GIMP, evtl. Photoshop (müsst ich mir noch besorgen) oder irgendwas ganz anderem machen - was ist da das beste? Und überhaupt - ist diese Vorgehensweise sinnvoll? Sollte man vielleicht lieber auf Papier zeichnen, einscannen und umbearbeiten? Oder kommt das alles drauf an, was man zeichnen will?

So viele Fragen :) Aber vielleicht gibt es ja hier einen Grafiker, oder jemanden, der das gut kann und mir das alles mal beschreiben kann, wie er vorgeht, würde mich sehr freuen!

2

27.11.2010, 19:23

Kommt eigentlich darauf an, wie das Spiel am Ende aussehen soll. Mit 'Pixelart' kann man schöne Ergebnisse erzielen (siehe Secret of Mana u.ä.), allerdings muss man das auch erstmal können. Teilweise gibt es auch Spiele, die einfach einen sehr simplen Zeichenstil haben, z.B. nur Skizzen. Andererseits könntest Du auch 3D-Modelle erstellen und texturieren. Durchs Rendern kannst Du da auch sehr gute Ergebnisse zielen.

Ich denke, Du musst da einfach deinen Stil und Workflow finden.

3

27.11.2010, 19:49

Kommt eigentlich darauf an, wie das Spiel am Ende aussehen soll. Mit 'Pixelart' kann man schöne Ergebnisse erzielen (siehe Secret of Mana u.ä.), allerdings muss man das auch erstmal können. Teilweise gibt es auch Spiele, die einfach einen sehr simplen Zeichenstil haben, z.B. nur Skizzen. Andererseits könntest Du auch 3D-Modelle erstellen und texturieren. Durchs Rendern kannst Du da auch sehr gute Ergebnisse zielen.

Ich denke, Du musst da einfach deinen Stil und Workflow finden.

Hm, Pixelart ist mir wahrscheinlich zu aufwendig, weil man da so wenig Möglichkeiten hat und ich kann es nicht gut genug. Zu einfach sollte der
Stil eigentlich auch nicht sein, ich weiß schon was du meinst, aber so soll das nicht werden. Und erstmal 3D-Modelle um sie dann auf 2D zu
rendern ist keine schlechte Idee, aber eigentlich kann ich perspektivisch schon so ganz gut zeichnen und das Spiel ist sowieso nur
von der Seite und echt 2D - keine dritte Dimension.

Der Stil ist nicht mein Problem, ich weiß genau was ich will, es ist eher das "Wie setze ich ihn um?"

4

27.11.2010, 19:59

Du hast doch schon einen Weg, oder nich? Zwar fänd ich den weg etwas umständlich über Vektorgrafik, wenn dus dann sowieso in Pixelgrafik weitermachst, aber das sind Sachen, die musst und wirst du für dich alleine Entscheiden ;)

5

27.11.2010, 20:31

Du hast doch schon einen Weg, oder nich? Zwar fänd ich den weg etwas umständlich über Vektorgrafik, wenn dus dann sowieso in Pixelgrafik weitermachst, aber das sind Sachen, die musst und wirst du für dich alleine Entscheiden ;)

Na klar, ich hab schon nen Weg und letztendlich muss ich selber entscheiden, aber ich wollte halt wissen, wie das von anderen so gemacht wird - vielleicht hat ja jemand DEN Tipp für mich oder war schon mal in der selben Sitation und kann mir ne Empfehlung geben. Vielleicht gibt es ja was besseres, das ist mein Gedanke! Wie machen es professionelle Designer, was kann ich mir von ihnen abgucken? Ich kenn mich mit dem ganzen Zeug halt nicht so aus und wenn ich nur ausprobiere und mir selber einen Weg denke, hab ich die "Angst", es könnte ja viel einfacher und professioneller gehen!

TrommlBomml

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6

27.11.2010, 20:53

Wenn du ein Grafiktablett hast und selber die Skizzen zecihnest: Nimm dir ein Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl (GIMP oder Photoshop) und zeichne dort deine Bilder rein und dann kannst du sie ja direkt speichern und verwenden.

7

27.11.2010, 21:06

Wenn du ein Grafiktablett hast und selber die Skizzen zecihnest: Nimm dir ein Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl (GIMP oder Photoshop) und zeichne dort deine Bilder rein und dann kannst du sie ja direkt speichern und verwenden.

Also direkt reinzeichnen, ok. Ich schau mir mal an, wie man das am besten macht. Sonst noch Vorschläge oder Methoden, nach denen andere vorgehen?

8

29.11.2010, 21:29

Mach das was du am schnellsten kannst :) es gibt afaik eigentlich keine besonders großen erleichterungen für 2d art. wenn du comic artige saubere linien haben willst, würde ich mal nach manga tutorials suchen. dort gibt es denke ich recht ausgefeilte workflows. das meiste wird aber wahrscheinlich darauf hinauslaufen, dass eine grobe skizze auf papier oder pc gemacht wird, dort dann outlines per vektor-/"zeichenstift"-werkzeug in photoshop drüber hauen und schließlich ebenfalls mit der software kolorieren. erleichterungen dabei dürften vor allem in sichtbarkeitsmasken, überlagerungsmodi und markierungswerkzeugen liegen.
wo du sicherlich noch mal nach guten tools schauen kannst sind animationswerkzeuge. das ist ja nicht gerade die stärke von photoshop. es gibt einige tools die bones, ik usw. unterstützen.

es gibt manchmal making of videos bei youtube für game art. dieses http://www.youtube.com/watch?v=AetHW7Y6q48 ist zu castle crashers und wie ich finde recht aufschlussreich. die software ist soweit ich das sehe flash. die figuren werden erst als skizze grob hingekritzelt und dann solange bearbeitet und verfeinert bis sie gut aussehen ^^.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (29.11.2010, 22:29)


9

30.11.2010, 20:48

Ich glaub so langsam, ich hab meinen Weg gefunden.
Wie mein Chromanoid schon meinte, erst Skizzen und eine Fast-Reinzeichnung (auf Papier, das kriegt mans einfach am besten hin) und dann einscannen, Pfadwerkzeug benutzen für die Umrisse (vielleicht auch was anderes, muss mal schaun was am besten aussieht und zu meinem Stil passt), viele Ebenen benutzen, feine Details machen, und kolorieren dann ganz am Schluss.
Tja man muss sich halt erst mal inspirieren lassen! :) Danke für alle Antworten!

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