Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Kommt eigentlich darauf an, wie das Spiel am Ende aussehen soll. Mit 'Pixelart' kann man schöne Ergebnisse erzielen (siehe Secret of Mana u.ä.), allerdings muss man das auch erstmal können. Teilweise gibt es auch Spiele, die einfach einen sehr simplen Zeichenstil haben, z.B. nur Skizzen. Andererseits könntest Du auch 3D-Modelle erstellen und texturieren. Durchs Rendern kannst Du da auch sehr gute Ergebnisse zielen.
Ich denke, Du musst da einfach deinen Stil und Workflow finden.
Du hast doch schon einen Weg, oder nich? Zwar fänd ich den weg etwas umständlich über Vektorgrafik, wenn dus dann sowieso in Pixelgrafik weitermachst, aber das sind Sachen, die musst und wirst du für dich alleine Entscheiden
Wenn du ein Grafiktablett hast und selber die Skizzen zecihnest: Nimm dir ein Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl (GIMP oder Photoshop) und zeichne dort deine Bilder rein und dann kannst du sie ja direkt speichern und verwenden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (29.11.2010, 22:29)
Werbeanzeige