Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Fireball

Alter Hase

  • »Fireball« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 415

Wohnort: Werne

Beruf: Dipl. Inf.

  • Private Nachricht senden

1

20.11.2010, 13:10

[gelöst] 2D Shader Effekte mit Direct3D11

Hallo zusammen,
seid längerem grübel ich darüber nach wie ich es schaffen könnte einen Pixel Shader zu implementieren, der das gesamte Bild beeinträchtigt.

Beispiel: Weichzeichner, der unabhängig von den 3D Objekten in der Scene alles weich zeichnet.

Kann mir da jemand einen Tipp geben?

Gruß

FB

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fireball« (22.11.2010, 10:39)


2

20.11.2010, 13:25

Stichwort Postprocessing.
Im groben läuft das (bei DX9) so: Szene in eine Textur rendern (oder Backbuffersurface holen) und an den PS übergeben.
Schau mal in den DX-SDK-Samplebrowser oder nVidia-SDK-Samplebrowser, sofern vorhanden.
fka tm

Fireball

Alter Hase

  • »Fireball« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 415

Wohnort: Werne

Beruf: Dipl. Inf.

  • Private Nachricht senden

3

22.11.2010, 10:39

gelöst

Hallo,

dass war das Schlagwort. Danke!

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee418752(VS.85).aspx



Gruß

fb

4

22.11.2010, 10:51

Prima! Zeigste bei Gelegenheit mal ein paar Ergebnisse?
fka tm

Fireball

Alter Hase

  • »Fireball« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 415

Wohnort: Werne

Beruf: Dipl. Inf.

  • Private Nachricht senden

5

26.11.2010, 08:24

Ergebnisse

Hallo,

werde ich machen, allerdings ist das Beispiel in Direct3D9 implementiert. Es wird ein wenig Zeit kosten, um es nach Direct3D11 zu portieren.

Da ist vieles neu und ich arbeite mich da gerade noch ein.



Gruß

Fireball

6

26.11.2010, 09:07

Nee, mußt dir keinen solchen Aufwand machen!
Ich meinte ein, zwei Screenies. ;)
fka tm

Werbeanzeige